在 golang 中编写单测的步骤如下:创建测试文件:为每个要测试的包创建以 _test.go 结尾的测试文件。定义测试函数:每个测试函数的名称以 test 开头,后跟要测试的函数名称。编写断言:使用 equal、notequal、true 和 false 断言来验证预期结果。运行测试:使用 go test -v 命令运行单元测试并查看测试结果。

如何在 Golang 中编写单测
引言
单元测试是软件开发中的重要实践,可确保代码的正确性和健壮性。在 Golang 中编写单测非常简单明了,本教程将指导您完成编写和运行单元测试所需的所有步骤。
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要编写单元测试,您需要以下内容:
创建测试文件
为要测试的每个包创建一个单独的测试文件。测试文件名应以 _test.go 结尾。例如,对于 my_package 包,测试文件将命名为 my_package_test.go。
定义测试函数
每个测试函数都以 Test 开头,后跟待测试函数的名称。例如:
func TestSum(t *testing.T) {
// ...
}testing.T 类型是测试框架提供的类型,它包含用于报告测试结果的各种方法。
本文档主要讲述的是j2me3D游戏开发简单教程; 如今,3D图形几乎是任何一部游戏的关键部分,甚至一些应用程序也通过用3D形式来描述信息而获得了成功。如前文中所述,以立即模式和手工编码建立所有的3D对象的方式进行开发速度很慢且很复杂。应用程序中多边形的所有角点必须在数组中独立编码。在JSR 184中,这称为立即模式。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
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编写断言
断言是测试函数中用于验证预期结果的方法。最常用的断言来自 testing 包:
Equal(a, b):如果 a 和 b 相等,则为 true。NotEqual(a, b):如果 a 和 b 不相等,则为 true。True(x):如果 x 为 true,则为 true。False(x):如果 x 为 false,则为 true。实战案例
让我们编写一个单元测试来测试 Sum 函数,该函数计算两个数字的总和:
// my_package/sum.go
package my_package
func Sum(a, b int) int {
return a + b
}测试文件:
// my_package/sum_test.go
package my_package
import (
"testing"
)
func TestSum(t *testing.T) {
tests := []struct {
a, b, expected int
}{
{1, 2, 3},
{5, 10, 15},
}
for _, test := range tests {
actual := Sum(test.a, test.b)
if actual != test.expected {
t.Errorf("Sum(%d, %d) = %d; want %d", test.a, test.b, actual, test.expected)
}
}
}运行测试
要运行单元测试,请使用 -v 参数调用 go test 命令:
$ go test -v
测试输出将显示每个测试函数的状态,以及任何失败测试的详细错误消息。
结论
编写 Golang 单元测试是确保代码正确性的一种简单而有效的方法。通过遵循本教程中概述的步骤,您可以轻松地为您的项目创建健壮的测试套件。
以上就是如何在 Golang 中编写单测?的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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