苹果16有午夜色、星光色、蓝色、红色和金色五种颜色。

选择手机颜色看似简单,却常常让人纠结。我记得自己购买iPhone 16时,就陷入了长久的犹豫。起初我被深邃的午夜色吸引,它低调内敛,符合我平时的风格。但翻看网上的评价,不少人提到午夜色容易沾染指纹,这让我有些迟疑。 之后,我又考虑了清爽的星光色,它干净明亮,但担心容易刮花,影响美观。
最终,我选择了蓝色。它并非那种过于鲜艳的蓝色,而是略带灰调的深邃蓝色,既有质感又不失活力。实际使用下来,我发现这个选择非常满意。它比午夜色更耐脏,也比星光色更耐磨。当然,这只是我个人的经验,不同颜色在耐脏耐磨方面会有细微差别。
在购买之前,我建议你实际上手体验一下不同颜色的iPhone 16。苹果官方店或授权经销商通常会有展示机型,你可以仔细观察不同颜色在不同光线下的呈现效果,并触摸机身感受材质和质感。
本文档说的是unity3D中shader相关的一些知识;在shader编程中,有一些术语,有时候不明白的话容易被整懵圈,所以这里就简单提一下。Shading最开始指的在素描中给物体画明暗调子,在图形学中,其实就是给Mesh上色(Mesh就是一堆三角面片,包含顶点左边,法线坐标,uv坐标之类的),wiki中说的是根据物体相对于光线的角度及其距离光源距离改变物体颜色生成photorealistic效果的过程。我们所编写的处理shading的程序就叫做shader,中文叫着色器,程序的输入是颜色,纹理,坐标等等
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此外,还要考虑你个人的使用习惯。如果你经常把手机放在包里或口袋里,那么深色系或许更实用,因为它们能更好地隐藏划痕和污渍。如果你喜欢手机时刻保持干净整洁,那么浅色系可能更适合你,但需要你更细致地呵护它。
记住,颜色只是手机的一个方面,更重要的是它是否符合你的使用需求和审美偏好。选择适合自己的颜色,才能拥有更愉悦的使用体验。 我一位朋友当初为了追求个性,选择了鲜艳的红色,用了一段时间后,觉得略显张扬,便后悔不已。所以,谨慎选择,才能避免类似的遗憾。
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