
如何使用 echarts 创建类似于 3d 发光的图标
这项特殊图标的创建涉及使用 ECharts-GL 库,这是一个附加库,专门用于扩展 ECharts 的 3D 图表功能。
具体步骤如下:
安装 ECharts-GL 库:
npm install echarts-gl
在代码中导入 ECharts-GL:
import * as echarts from 'echarts/core'; import 'echarts-gl'; // 引入ECharts-GL
创建 WebGL 渲染器:
// 创建WebGL渲染器 const renderer = echarts.renderer['webgl'];
设置 Renderer 和 Camera 视图控制器的选项:
// 设置渲染器的选项
const rendererOpts = {
// 灯光配置
lights: [
{
type: 'ambient', // 环境光
intensity: 0.8
},
{
type: 'directional', // 平行光
intensity: 0.5,
normal: [0.5, 1, 0.5] // 平行光的方向,确保了光从摄像机向外投射
}
],
terrain: {
downsampling: 512, // 指定采样的数量
maxTileSize: 128 // 指定切片的最大大小
},
fog: {
type: 'exponential', // 指定雾的类型,此处为指数雾
color: 'rgba(0,0,0,0.5)', // 指定雾的颜色
near: 100, // 指定雾的近边界距离
far: 2000 // 指定雾的远边界距离
}
};
// 创建渲染器
const renderer = new renderer.WebGLRenderer(rendererOpts);
// 设置相机视图控制器的选项
const viewControlOpts = {
projection: 'perspective', // 指定投影类型,此处为透视投影
fov: 40, // 指定视野角,单位为度
near: 60, // 指定相机近平面的距离
far: 2000, // 指定相机远平面的距离
zAxis: 1, // 指定用于z轴旋转的方向,此处为 y 轴
maxPitch: 60, // 指定最大的俯仰角限制,避免俯仰超过规定度数
minPitch: -40, // 指定最小的俯仰角限制,避免俯仰低于规定度数
distanceMin: 60, // 指定相机到场景实际最小距离限制
distanceMax: 2000, // 指定相机到场景实际最大距离限制
target: [0, 0, 0] // 指定相机的目标点
};
// 创建相机视图控制器
const viewControl = new renderer.ViewControl(viewControlOpts);以上就是如何利用 ECharts-GL 库创建发光的 3D 图标?的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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