日本falcom股东大会:关于《空之轨迹》重制版及未来规划的有趣问答

玩家提问:非常高兴看到《空之轨迹 the 1st》重制版发布!请问《SC》和《3rd》会有重制计划吗?为何选择现在才推出重制版?未来是否会重制其他系列作品?
近藤社长回答: 目前《SC》和《3rd》的重制计划尚未确定。如果《the 1st》获得好评,我们当然希望继续推出后续作品的重制版。但由于公司只有64名员工,资源有限,需要同时兼顾新作如《黎之轨迹》、《伊苏》系列以及其他项目。
我们选择现在推出《the 1st》重制版,是因为《轨迹》系列已延续20年,但新玩家数量逐渐减少,平台和游戏特性等因素也造成了一定的影响。许多玩家询问“想玩《轨迹》系列,该从哪一部开始?”,我们也无法给出明确的答案。
因此,我们希望从系列首作入手,吸引那些长时间未接触或曾经玩过但失去兴趣的玩家,重新点燃对《轨迹》系列的热情,并借此扭转RPG游戏类型逐渐小众化的趋势。我们作为日本游戏公司,对此也抱有一定的担忧。
至于其他作品的重制计划,我们正在积极探讨中,但目前还无法透露具体信息。
玩家提问:《轨迹》系列即将进入最终阶段,但许多伏笔尚未回收。这些伏笔会在后续作品中得到解答吗?《轨迹》系列结束后,会有其他作品来接替吗?
近藤社长回答: 我们计划在未来的作品中回收剩余的伏笔。《黎之轨迹》的后续篇章以及未来的系列作品都会处理好这些未解之谜。
虽然我们无法保证做到尽善尽美,但作为开发者,我们会尽力做到令自己满意,也希望能够让陪伴《轨迹》20年的玩家满意。敬请期待!
至于《轨迹》系列结束后是否会有新的作品接替,目前我们没有可以公开的信息。但《轨迹》系列结束后,我们当然会开发新的作品。目前已经有未公开的项目在开发中,时机成熟后我们会公布相关信息。
玩家提问:在《黎之轨迹》中,我感受到了许多进步,但文本质量略显不足,独特的文本风格甚至被戏称为“轨迹句法”。公司内部是如何看待这个问题的?如果认为这是一个问题,打算如何解决?
近藤社长回答: 我们重视玩家的反馈,并将其作为改进方向。关于《轨迹》系列文本的独特风格,由于多人参与创作,为了保持统一性,可能会出现一些口头禅或词语重复的情况。
我们会与开发团队分享这些意见,并在未来的作品中改进文本质量。
以上就是日本Falcom股东大会QA 《空轨SC/3rd》重制尚无计划的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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