前《星空》首席任务设计师will shen近期接受采访时表示,大部分玩家对游玩时长超过30小时的游戏感到疲惫。

Shen指出,如今玩家的游戏库日益丰富,在已有的游戏列表中添加一款新的、需要投入大量时间的游戏变得越来越困难。 许多玩家更倾向于选择游玩时间较短的游戏,这导致了短游戏市场的回暖。
他以《缄默祸运》为例,这款游戏时长仅为3小时左右,却因其精炼的体验和引人入胜的故事,获得了极高的玩家参与度和社区互动。Shen认为,《缄默祸运》的成功与其短小精悍的特性密不可分,如果游戏时长过长,其影响力将大打折扣。

Shen还提到,大部分玩家不会完成时长超过10小时的游戏。他估计约75%的玩家只会在游戏初期游玩5-10小时,之后便放弃。这种现象会削弱游戏社区的凝聚力,因为只有少数玩家会真正体验到游戏的完整内容并积极参与社区讨论。

然而,Shen的观点引发了大量玩家的争议:





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