《上古卷轴》系列核心设定“龙破”引争议:滥用成叙事拐杖?
备受争议的《上古卷轴》系列设定“龙破”(Dragon Breaks)——时间线分裂导致所有可能现实同时存在,历史记录相互矛盾——源于对《匕首雨》多结局的解释。该系列联合创始人、参与创作《竞技场》、《匕首雨》和《晨风》典籍的Ted Peterson近日在播客节目中承认:“尽管我欣赏其概念,但‘龙破’已被过度使用,沦为叙事拐杖。”
Peterson直言:“简单来说,我不喜欢‘龙破’。这个概念本身很有趣,但它总是被用来掩盖逻辑漏洞,一句‘啊,这是龙破!’就试图一笔带过。”据统计,《上古卷轴》世界观中已发生过五次大规模的“龙破”事件,这导致玩家群体出现严重分歧,一部分玩家狂热追捧,另一部分则强烈反感。

尽管“龙破”在设定中举足轻重,《上古卷轴》系列却始终回避对其机制的深入探讨,主要原因是其极易导致叙事混乱。游戏中虽然出现过“时间裂隙”等小型时间异常现象,但在保持设定严肃性的前提下,完整展现“龙破”的全貌仍然面临巨大挑战。
目前,Peterson正专注于开发备受期待的《上古卷轴》精神续作《The Wayward Realms》。该作品旨在重现《上古卷轴II:匕首雨》的自由度,并明确表示不会采用类似“龙破”的设定。
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