
Go语言中循环添加map到map切片时避免数据覆盖
Go语言中的map是引用类型,直接在循环中重复使用同一个map添加到切片会导致数据覆盖。 当循环内修改map时,切片中的所有map都会被修改,因为它们指向同一内存地址。
以下代码片段演示了这个问题以及解决方案:
错误示例:
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<code class="go">users := make([]map[string]interface{}, 0)
user := make(map[string]interface{})
names := []string{"alice", "bob", "charlie"}
for _, name := range names {
user["name"] = name
users = append(users, user)
}
fmt.Println(users) // 所有map的"name"字段都为"charlie"</code>正确示例:
为了避免数据覆盖,每次循环都应该创建一个新的map:
<code class="go">users := make([]map[string]interface{}, 0)
names := []string{"alice", "bob", "charlie"}
for _, name := range names {
user := make(map[string]interface{}) // 在循环内创建新的map
user["name"] = name
users = append(users, user)
}
fmt.Println(users) // 每个map的"name"字段都正确</code>通过在循环内使用make(map[string]interface{})创建新的map实例,确保每个map都拥有独立的内存空间,从而避免数据覆盖问题。 这保证了切片中每个元素都包含正确的数据。
以上就是Go语言中:循环追加map到map切片时如何避免数据覆盖?的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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