bioware资深开发者mark darrah近日在其youtube频道就游戏延期问题发表了看法。他建议游戏厂商,如果决定延期,不如一次性公布最终发售日期,避免反复跳票。这样能为游戏开发团队争取更多时间,重新评估并调整开发方向。

Darrah表示,如果游戏需要延期数年,一次性公布延期决定能让团队从更宏观的角度重新审视游戏设计,并进行必要的重大调整。而频繁的短期延期则难以促成彻底的反思和方向调整。

Darrah指出,长期处于压力下进行的临时补救只会让问题更加复杂,最终导致推倒重来更加困难。他建议,有时最好的方法是果断放弃已有的成果,重新规划未来的方向。虽然艰难,但这或许能最终创造出更优秀的游戏产品。
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