从现在到年底,《天国:拯救2》将推出三款大型剧情扩展包。首个dlc“死神擦肩(brushes with death)”即将发布,可能比我们预期的还要早。

尽管首个DLC尚未上线,Warhorse Studios已经首次暗示了他们下一部作品的方向——不用担心,团队将继续专注于他们熟悉的领域。
在最近接受日本媒体GameSpark的采访中,Warhorse Studios的公关经理Tobias Stolz-Zwiling、叙事设计师Vladimir Mareček以及概念艺术家Hisami Kawatani分享了公司在开发《天国:拯救2》过程中的成长历程。
“在开发初代《天国:拯救》时,我们大约有100名成员,现在团队已经扩大到250人,其中许多人正致力于DLC的开发和调试工作,”Stolz-Zwiling在谈到团队的未来规划时透露,“我们计划将开发团队进一步扩展到300人,在推进当前《天国:拯救2》项目的同时,并行开发另一款RPG游戏。虽然具体细节尚未确定,但当我们启动生产时,希望能继续打造深邃、情感丰富、具有电影化叙事深度的RPG作品。”

“我们希望能继续打造深邃、情感丰富、具有电影化叙事深度的RPG作品。”
这番回应中有几个值得注意的关键点:首先,Warhorse Studios计划在持续推进《天国:拯救2》工作的同时启动新作开发;其次,工作室将继续坚持他们擅长的游戏类型。鉴于《天国:拯救2》在玩家群体和商业层面的双重成功,这无疑是一个明智的选择。

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