ign再次为我们带来了黑曜石工作室的rpg/fps游戏《天外世界2》的独家实机视频。在视频中,高级战斗设计师rob donovan和首席系统设计师kyle koenig详细介绍了《天外世界2》在战斗方面的重大改进,从敌人行为到枪战和近身战斗等方面都有所涉及。
视频:
两位高级开发者谈到了玩家移动的新变化。在《天外世界2》中,玩家现在可以进行跑酷,这意味着你可以攀爬到新的区域,滑行到掩体,并且根据角色配置提升在滑行时射击的能力。
虽然玩家在处理战斗遭遇时有了更多的选择,但敌人也被设计得更具挑战性和惊喜性。
一个关键变化是《天外世界2》取消了等级自动平衡机制。Donovan解释说,这次敌人将被划分为不同的“等级”。因此,在游戏的开局区域,你会遇到一些对新手来说稍有难度的敌人,但当你探索更多、等级提升后,回到这些初始区域,你可以轻松击败任何敌人。
团队还致力于确保每种战斗路径都可行,这样玩家不会觉得必须采用某种特定的玩法。不过,Donovan也提到,团队认为《天外世界2》是一款“以远程为主”的游戏,“近战只是辅助”,因此专注于近战体验的玩家可能会有些失望。
Donovan和Koenig还提到,团队参考了《命运2》和《使命召唤》等游戏来改进《天外世界2》的枪战手感,确保即使你没有打造一个最擅长射击的角色,使用任何武器依然感觉良好。
《天外世界2》将在今年晚些时候发售,登陆PC、PS5和Xbox Series X|S。更多消息将在6月8日公开。















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