1.1 基本概念
当我们编写完代码并运行后,编译器会生成一个可执行文件.exe。当我们启动这个可执行文件时,程序会被加载到计算机的内存中。一些教材可能将正在运行的程序称为进程,但这并不完整。真正的进程还包括管理这个程序的进程控制块(PCB)。
课本概念:程序的一个执行实例,正在运行的程序。 内核观念:负责分配系统资源(如CPU时间、内存)的实体。
1.2 描述进程 - PCB
进程的信息被存储在一个称为进程控制块(Process Control Block)的数据结构中,这可以看作是进程属性的集合。在教材中通常称为PCB,而在Linux操作系统中,PCB被称为task_struct。PCB是一个结构体,用于管理加载到内存中的程序。
1.2.3 介绍task_struct
在Linux中,每个进程都由task_struct数据结构定义,task_struct就是通常所说的PCB,它是管理进程的唯一和最有效的手段。当我们调用fork()时,系统会为我们创建一个新的task_struct结构。从父进程继承一些数据,并将新的进程插入到进程树中,以便进行进程管理。因此,了解task_struct的结构对于理解进程调度至关重要。
task_struct是如何管理进程的?首先描述,然后组织。在task_struct结构中,有以下定义:
task_struct类型。因为每个PCB都包含这些结构,才能满足另一个进程的所有需求。
task_struct:
struct task_struct{
// 标识符:描述本进程的唯一标识符,用于区分其他进程
// 状态:任务状态,退出代码,退出信号
// 优先级:相对于其他进程的优先级
// 程序计数器:程序中即将被执行的下一条指令的地址。
// 内存指针:包括程序代码的进程相关数据的指针,还有其他进程共享的内存块的指针。
// 上下文数据:进程执行时处理的寄存器中的数据。
// I/O状态信息:包括显示的I/O请求,分配给进程的I/O设备和被进程使用的文件列表。
// 记账信息:可能包括处理器时间总和,使用的时钟数总和,时间限制,计账号等。
// ...;
}具体结构请参考:task_struct结构体结构。
提问:为什么程序加载到内存中,变成进程之后,我们要给进程形成一个PCB对象呢?
回答:因为操作系统需要进行管理,操作系统无法直接对正在运行的程序进行管理,需要通过一个PCB来间接管理。PCB包含进程的信息,对PCB对象的管理实际上就是对进程的管理。
所以:进程 = 内核PCB对象 + 正在运行的程序。这意味着,所有对进程的控制和操作都只与进程的PCB相关,与进程的可执行程序无关!你可以将PCB放入任何数据结构中。

1.3 查看进程
进程信息可以通过/proc系统文件查看。
当你需要获取PID为1的进程信息时,你需要查看/proc/1这个文件夹。

大多数进程信息也可以使用top和ps这些用户级工具来获取。
ps aux | grep test | grep -v grep
用于过滤与test相关的进程。
1.4 通过系统调用获取进程标识符
进程ID(PID)和父进程ID(PPID)可以通过系统调用获取。
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <sys>
int main(){
pid_t id = getpid(); // 获取该程序进程标识符id
pid_t fid = getppid(); // 获取该程序进程父进程的标识符id
while(1)
{
printf("i am process! pid = %d,ppid = %d\n",id,fid);
sleep(1);
}
return 0;
}
</sys></unistd.h></stdio.h>
如何判断确实是这样呢?
while :;do ps ajx|head -1 && ps ajx|grep mybin|grep -v grep;sleep 1; done
使用该条语句可以在屏幕中循环打印mybin的进程是否存在。
1.5 通过系统调用创建进程 - fork
运行man fork来了解fork函数。
fork有两个返回值。父子进程代码共享,数据各自分配空间,采用写时拷贝(Copy-on-Write)。
功能:fork是复制进程的函数,程序一开始就会产生一个进程,当这个进程(代码)执行到fork()时,fork就会复制一份原来的进程来产生一个新的进程,新产生的进程为子进程,而原来的进程为父进程,此时父子进程是共存的,他们会同时向下执行代码。
关于返回值:在父进程中,fork会返回新创建子进程的进程ID;在子进程中,fork返回0。如果出现错误,fork会返回一个负值。
下面写一段代码,执行逻辑将会和过去不同。
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <sys>
int main(){
pid_t id = fork();
if(id</sys></unistd.h></stdio.h>
运行结果:

运行结果令人惊讶!if里的内容和else里面的内容居然同时执行了。这是怎么回事呢?就像前面所说,在fork函数执行完毕后,如果创建进程成功,则会出现两个进程,一个子进程,一个父进程。子进程和父进程是同时运行的,可以看出两个程序,不过它们的代码数据是相同的。由于fork在父子进程中的返回值不同,也就造成了这种看上去if和else同时执行的情况。
为了弄明白正在运行的进程是什么意思,我们需要知道进程的不同状态。一个进程可以有多个状态,在Linux内核中,进程也可以称为任务。所谓的状态就是一个整型变量,在task_struct中的一个整型变量。
下面是进程状态在Kernel源代码中的定义:
/*
* The task state array is a strange "bitmap" of
* reasons to sleep. Thus "running" is zero, and
* you can test for combinations of others with
* simple bit tests.
*/
static const char * const task_state_array[] = {
"R (running)", /* 0 */
"S (sleeping)", /* 1 */
"D (disk sleep)", /* 2 */
"T (stopped)", /* 4 */
"t (tracing stop)", /* 8 */
"X (dead)", /* 16 */
"Z (zombie)", /* 32 */
};提问:为什么要有进程状态呢?
回答:在日常生活中,可能你感冒了,你会对室友说,我今天状态不好就不去上课了。这里的状态就决定了你的后续动作——不去上课了。在Linux中也是如此,Linux可能存在很多的进程,操作系统要根据它们的状态来决定后续对这些进程的操作。
2.1 通俗的5种状态
进程的状态,通俗地讲有5种:创建状态、就绪状态、堵塞状态、执行状态、终止状态。最基本的状态就是:运行状态、就绪状态、堵塞状态。
sleep,或者等待输入。创建态与结束态:
2.2 进程具体的状态
上面的状态似乎与前面我们所写的状态不太一样,确实,在前面我们所写的为进程的具体状态,相当于通俗状态的具体实例。再来看看代码:
/*
* The task state array is a strange "bitmap" of
* reasons to sleep. Thus "running" is zero, and
* you can test for combinations of others with
* simple bit tests.
*/
static const char * const task_state_array[] = {
"R (running)", /* 0 */
"S (sleeping)", /* 1 */
"D (disk sleep)", /* 2 */
"T (stopped)", /* 4 */
"t (tracing stop)", /* 8 */
"X (dead)", /* 16 */
"Z (zombie)", /* 32 */
};说了这么多,有没有可信度呢?当然了,下面就是查看进程状态。
2.3 进程状态的查看
ps aux / ps axj 命令
有什么区别呢?aux,axj其实是分开看的:a-u-x-j。
ps a 显示现行终端机下的所有程序,包括其他用户的程序。ps u 以用户为主的格式来显示程序状态。ps x 显示所有程序,不以终端机来区分。ps j 显示进程归属的进程组ID、会话ID、父进程ID。也就是说,ps aux就是以用户为主打印所有进程。ps axj打印所有进程并显示PID、PPID。
先写一个程序让它跑起来,然后观察它的状态。
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <sys>
int main(){
while(1){
printf("I am a process!\n");
sleep(1); // 休眠一秒
}
return 0;
}
</sys></unistd.h></stdio.h>Makefile的配置:
mybin:test1.c
gcc -o mybin test1.c
.PHONY:clean
clean:
rm -f mybin把Xshell开个双窗口,来观察进程的状态,一个用来运行程序,一个用来观察状态。

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在此之前,我们还要写一个循环来查看进程状态的指令。

while :;do ps ajx|head -1 && ps ajx|grep mybin|grep -v grep;sleep 1; done
每秒打印一次mybin进程的状态。下面让我们运行一下程序来看看吧。

从该程序我们可以看出该进程的各个信息,其中有个信息是有关进程状态的,就是STAT。
可是在上面的图片中为什么我们进程显示的状态是S呢?S可是睡眠的意思啊。令人费解,程序不是正在运行吗?其实图片没有错的,在我们的程序中存在一个sleep函数会让程序休眠一秒钟,进程不能在它睡眠期间还把它放在运行状态,这也就是导致了,mybin的运行状态只有一瞬间,运气好的话可能能捕捉到这一瞬间。
那么思考一下,如果把sleep去掉,STAT会是什么状态呢?答案还是S,这是因为cout的缘故,printf也会存在休眠时间的,CPU的速度是非常快的,printf的休眠时间对于CPU的速度来说就显得非常漫长了,所以STAT依旧会显示S。
那么如何才能显示R呢?把printf去掉就可以,直接让程序执行死循环。

例子就是如此。
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <sys>
int main(){
int a = 0;
while(1){
scanf("%d",&a);
}
return 0;
}
</sys></unistd.h></stdio.h>2.4 介绍僵尸进程与孤儿进程
Z(zombie)-僵尸进程
僵尸状态(Zombies)是一个比较特殊的状态,当进程退出并且父进程没有读取到子进程退出的返回代码就会产生僵尸进程。僵尸进程会将终止状态保持在进程表中,并且会一直等待父进程读取退出状态代码。所以,只要子进程退出,父进程还在运行,但是父进程没有读取子进程的状态,子进程就会进入僵尸状态。
创建一个维持30秒的僵尸进程:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(){
pid_t id = fork();
if(id > 0){
printf("parent[%d] is sleeping...\n",getpid());
sleep(30);
}else{
printf("child[%d] is begin Z...\n",getpid());
sleep(5);
exit(-1);
}
return 0;
}
</stdlib.h></stdio.h>
僵尸进程的危害:
进程的退出状态必须维持下去,因为它要告诉关心它的进程(父进程),父进程的任务,我完成的如何。可是父进程如果一直不读取,那子进程就一直处于Z状态。维护退出状态本身就是要用数据维护,也属于进程的基本信息,所以保存task_struct(PCB)中,Z状态一直不退出,PCB将会一直维护它,不退出。那父进程创建了很多子进程,就是不回收,就会导致内存的资源的浪费。因为数据结构对象就要占用内存。僵尸进程会导致内存泄漏!
孤儿进程:
父进程如果提前退出,那么子进程后退出,进入Z之后如何处理。父进程先退出,子进程就称为“孤儿进程”。孤儿进程会被1号进程收养。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(){
pid_t id = fork();
if(id > 0){
printf("parent[%d] is sleeping...\n",getpid());
sleep(3);
exit(-1);
}else{
printf("child[%d] is begin Z...\n",getpid());
sleep(10);
}
return 0;
}
</stdlib.h></stdio.h>
可以看到,子进程被1号进程接管了。
3.1 为什么要有优先级的概念
大多数人的电脑都是一个CPU,一次只能处理一个进程任务,但是进程又有很多个。这也就导致了CPU的资源不足,为了更合理的利用CPU资源,就存在进程优先级来确定进程获取CPU资源的顺序。
就像生活中的排队,进程在CPU中也是需要排队的,除了遵循先来后到的排队原理,还存在优先级更高的进程是可以进行插队的,这也可以理解,在医院排队时,如果碰到急诊病人是可以优先挂号的。
提问:有没有可能因为大量的优先级更高的进程插队导致低优先级的进程迟迟得不到执行。
回答:这就涉及到了进程饥饿的问题了,在Linux下是有相关解决方法的,Linux会维护两个队列,一个为活跃队列,另一个为过期队列,这里就不细讲了。
3.2 进程优先级的基本概念
CPU资源分配的先后顺序,就是指进程的优先级(priority)。优先权高的进程有优先执行权力。配置进程优先级对多任务环境的Linux很有用,可以改善系统的性能。把进程运行到指定的CPU上,这样一来,把不重要的进程安排到某个CPU,可以大大改善系统整体性能。
进程要访问某种资源,就必须通过一定的方式,确定享受资源的先后顺序。可能有人会把进程的优先级和权限进行类比,其实两者还是很不同的:
3.3 查看系统进程
在Linux或者Unix系统中,输入ps -l 会出现以下内容:

下面我们来介绍各个符号的意义:
3.3.1 介绍PRI和NI
PRI就是进程的优先级,通俗点就是程序被CPU执行的先后顺序,此值越小进程的优先级越高。优先值范围[60,99],一般默认的优先级为80。
那NI就是我们要说明的nice值,表示进程可被执行的优先级的修正数值。PRI越小越快被执行,那么加入nice值后,就会得到新的PRI:PRI(NEW) = PRI(OLD)+ nice。如此一来的话,当nice值为负值的时候,那么该程序就会优先值变小,其优先级会变高,则越快被执行。
nice的取值范围为[-20,19],一共40个级别,这也就对应了第一点。
3.1.2 调整进程的优先级
通过公式PRI(NEW) = PRI(OLD)+ nice。我们知道,调整进程的优先级的本质就是调整nice的值。
指令:top
进入top后按“r”->输入进程PID->输入nice值
演示:修改nice值为100。

通过演示我们可以发现,尽管nice的值被修改为100,PRI的值就值变成了99。由此也可以证明PRI的范围。
值得注意的是,每次都是直接给nice赋值,而不是在原有nice的基础上加减。
提问:为什么调整优先级是要受限制的?
回答:如果不加限制,将自己进程的优先级调整的非常高,别人的优先级调整的非常低,优先级较高的进程,优先得到资源,后续源源不断的进程产生。常规进程很难享受到CPU的资源,也就造成了进程饥饿问题。
3.4 Linux的调度与切换
提问:在进程运行时,CPU会直接把进程代码跑完吗?
答案:是不会的,现代操作系统就是基于时间片进行轮流执行的,假设每个进程执行1ms,那么CPU在每1ms都会切换进程来执行。
一些其他概念:
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