用vs code不能直接执行gml,但可作为编辑器提升开发效率。1. 安装vs code并添加gml扩展(如gamemaker language)以获得语法高亮和代码片段;2. 配置文件关联使.gml文件识别为gml语言;3. 在vs code中打开gms2项目目录进行代码编写;4. 保存后切换至gamemaker studio 2编译运行;5. 可设置外部编辑器联动并利用vs code的git集成优化版本控制流程。

用VS Code来“执行”GML,严格来说是不可能的,因为GML是GameMaker Studio 2(GMS2)的专属语言,它的编译和运行都必须通过GMS2引擎。我们能做的,是在VS Code里编辑GML代码,享受它强大的代码编辑功能,然后回到GMS2里进行编译和测试。这是一种分工协作的模式,VS Code负责代码的编写和管理,GMS2负责项目的整体构建和运行。

要在VS Code中搭建GML的开发环境,核心在于利用VS Code作为外部代码编辑器,同时保持GameMaker Studio 2作为项目管理和编译运行的主体。这通常涉及安装GML相关的VS Code扩展、配置文件关联,并调整你的工作流程。

你需要做的:
.gml为后缀。VS Code默认可能不认识它,你需要确保它被正确关联到GML语言模式,这样扩展才能生效。scripts文件夹下,或者直接打开GMS2项目目录,让VS Code识别所有.gml文件),进行代码编写。保存后,你需要切换回GameMaker Studio 2,在那里运行你的游戏进行测试。GMS2会自动检测到文件变更并重新加载。我个人觉得,GMS2自带的代码编辑器,虽然功能上够用,但和VS Code比起来,总觉得少了点什么。那种可定制性、丰富的扩展生态,以及多语言支持,是VS Code的杀手锏。你想想看,一个项目里可能不只有GML,还有一些配置文件、README文档、甚至一些外部工具的脚本,VS Code能把它们都很好地整合在一个工作区里。

对我来说,选择VS Code主要是为了:
当然,GMS2的内置编辑器也在不断进步,但VS Code在通用性上的优势是无可比拟的。
配置GML环境其实没那么复杂,主要就是装扩展和理解工作流。
if然后按Tab会自动补全if () { }结构)、以及一些基本的函数签名提示。.gml结尾。当你第一次在VS Code中打开一个.gml文件时,VS Code可能会询问你选择一个语言模式。选择“GameMaker Language”或你安装的GML扩展提供的语言模式。.gml文件。Ctrl+,)中搜索files.associations,手动添加"*.gml": "gml"来确保所有.gml文件都用GML语言模式打开。.yyp文件的那个文件夹)。.gml文件进行编辑。记住,VS Code只是一个编辑器。它不能编译你的GML代码,也不能运行你的游戏。那些核心功能仍然由GameMaker Studio 2负责。
“无缝”这个词可能有点理想化,毕竟是两个独立的软件。但我们可以通过一些策略,让它们之间的切换和同步尽可能顺畅。
.gml文件时,GMS2通常会检测到这个文件的外部修改。它会弹出一个提示框,问你是否重新加载。选择“是”即可。如果你在GMS2里正在运行游戏,它甚至会在下次编译时自动使用你修改后的代码。这允许你在VS Code里编写代码,然后快速切换回GMS2,点击运行按钮,就能看到效果。总的来说,这种双IDE的工作模式,一开始可能需要一点适应,但一旦你习惯了,你会发现它能极大地提升你的GML开发效率和体验,特别是在大型项目或团队协作中。它让你能充分利用VS Code的强大功能,同时不放弃GMS2作为游戏开发核心IDE的便利。
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