局部刷新是优化flutter应用性能的重要手段。下面是对上述内容的伪原创处理:
Flutter中的状态类有两种:
setState()方法可以触发UI的更新。继承StatefulWidget的子类需要重写createState()方法。下面是一个普通刷新的示例代码:
class TestRoute extends StatefulWidget {
@override
_TestRouteState createState() => _TestRouteState();
}
class _TestRouteState extends State<TestRoute> {
int count = 0;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return FlatButton(
onPressed: () {
setState(() => count++);
},
child: Text('$count'),
);
}
}在这个有状态类的例子中,定义了一个变量,并在按钮事件中通过setState来刷新该变量,从而实现界面的更新。
接下来,我们通过GlobalKey实现局部刷新,仍然使用上面的例子,但这次我们只刷新Text组件:
本系统经过多次升级改造,系统内核经过多次优化组合,已经具备相对比较方便快捷的个性化定制的特性,用户部署完毕以后,按照自己的运营要求,可实现快速定制会费管理,支持在线缴费和退费功能财富中心,管理会员的诚信度数据单客户多用户登录管理全部信息支持审批和排名不同的会员级别有不同的信息发布权限企业站单独生成,企业自主决定更新企业站信息留言、询价、报价统一管理,分系统查看分类信息参数化管理,支持多样分类信息,
0
class TestRoute extends StatefulWidget {
@override
_TestRouteState createState() => _TestRouteState();
}
class _TestRouteState extends State<TestRoute> {
int count = 0;
GlobalKey<TextWidgetState> textKey = GlobalKey();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
TextWidget(textKey), // 需要更新的文本组件
FlatButton(
onPressed: () {
count++; // 仅更改数值,状态刷新由Key处理
textKey.currentState.onPressed(count);
},
child: Text('按钮 $count'),
),
],
);
}
}
// 封装的文本组件
class TextWidget extends StatefulWidget {
final Key key;
TextWidget(this.key);
@override
State<StatefulWidget> createState() => TextWidgetState();
}
class TextWidgetState extends State<TextWidget> {
String _text = "0";
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Text(_text);
}
void onPressed(int count) {
setState(() => _text = count.toString());
}
}通过这种方式,可以看到按钮上的count值没有变化,但需要更新的文本组件已经成功更新了值,实现了局部刷新的效果。

实现原理:textKey是一个类型为GlobalKey的键,其泛型为TextWidgetState(封装的文本组件且为有状态类)。因此,该键可以通过currentState方法调用类内部的onPressed方法,而onPressed方法恰好调用了setState来刷新局部状态。
以上就是Flutter局部刷新优化性能的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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