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Go语言中使用Unix Socket实现回声服务

花韻仙語
发布: 2025-07-15 15:54:02
原创
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go语言中使用unix socket实现回声服务

本文介绍了如何在Go语言中使用Unix Socket构建一个简单的回声客户端和服务器。通过示例代码详细展示了服务器如何监听Unix Socket,接收客户端数据并原样返回,以及客户端如何连接服务器并读取返回的数据。同时,强调了客户端需要读取服务器响应的重要性,并提供了完整的、可运行的示例代码,帮助开发者快速上手Unix Socket编程。

Unix Socket是同一主机上进程间通信(IPC)的一种方式,相比于TCP Socket,它避免了网络协议栈的开销,因此效率更高。在Go语言中,可以使用net包来操作Unix Socket。下面我们将分别展示服务器端和客户端的实现。

服务器端实现

服务器端的主要职责是监听指定的Unix Socket文件,接受客户端连接,并创建一个goroutine来处理每个连接。在处理连接的goroutine中,服务器读取客户端发送的数据,然后将数据原样写回客户端。

package main

import (
    "log"
    "net"
)

func echoServer(c net.Conn) {
    defer c.Close() // 确保连接关闭

    for {
        buf := make([]byte, 512)
        nr, err := c.Read(buf)
        if err != nil {
            // 连接关闭或发生错误时退出循环
            log.Println("Connection closed or read error:", err)
            return
        }

        data := buf[:nr]
        log.Printf("Server received: %s\n", string(data))

        nw, err := c.Write(data)
        if err != nil {
            log.Println("Write error:", err)
            return
        }
        if nw != nr {
            log.Println("Write incomplete")
            return
        }
    }
}

func main() {
    socketPath := "/tmp/echo.sock"
    l, err := net.Listen("unix", socketPath)
    if err != nil {
        log.Fatal("Listen error:", err)
    }
    defer l.Close() // 确保listener关闭

    log.Println("Server listening on", socketPath)

    for {
        fd, err := l.Accept()
        if err != nil {
            log.Println("Accept error:", err)
            continue // 继续监听其他连接
        }

        log.Println("Accepted connection from", fd.RemoteAddr())
        go echoServer(fd)
    }
}
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代码解释:

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  1. net.Listen("unix", socketPath): 创建一个Unix Socket监听器,socketPath指定了Socket文件的路径。
  2. l.Accept(): 接受客户端的连接请求,返回一个net.Conn对象,代表一个连接。
  3. echoServer(fd): 启动一个goroutine来处理客户端连接。
  4. c.Read(buf): 从连接中读取数据。
  5. c.Write(data): 将数据写回连接。
  6. defer c.Close(): 使用defer语句确保在函数退出时关闭连接,释放资源。
  7. 错误处理:增加了详细的错误日志,方便调试。
  8. 完整性校验:增加了写入完整性校验,确保写入的数据和读取的数据长度一致。

客户端实现

客户端需要连接到服务器监听的Unix Socket文件,然后发送数据,并读取服务器返回的数据。

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package main

import (
    "bufio"
    "fmt"
    "io"
    "log"
    "net"
    "os"
    "time"
)

func reader(r io.Reader) {
    buf := bufio.NewReader(r)
    for {
        line, err := buf.ReadString('\n')
        if err != nil {
            // 连接关闭或发生错误时退出循环
            log.Println("Connection closed or read error:", err)
            return
        }
        fmt.Printf("Client received: %s", line)
    }
}

func main() {
    socketPath := "/tmp/echo.sock"
    c, err := net.Dial("unix", socketPath)
    if err != nil {
        log.Fatalf("Dial error: %v", err)
        os.Exit(1) // 退出程序
    }
    defer c.Close()

    log.Println("Connected to server")

    go reader(c)

    for {
        message := "hi\n" // 添加换行符
        _, err := c.Write([]byte(message))
        if err != nil {
            log.Println("Write error:", err)
            break
        }
        log.Println("Client sent:", message)
        time.Sleep(time.Second)
    }
}
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代码解释:

立即学习go语言免费学习笔记(深入)”;

  1. net.Dial("unix", socketPath): 连接到指定的Unix Socket文件。
  2. c.Write([]byte("hi\n")): 向服务器发送数据,注意添加换行符,以便bufio.ReadString('\n')可以正确读取一行。
  3. reader(c): 启动一个goroutine来读取服务器返回的数据。
  4. bufio.NewReader(r): 使用bufio.Reader来缓冲读取,提高效率。
  5. buf.ReadString('\n'): 读取一行数据,直到遇到换行符。
  6. 错误处理:增加了详细的错误日志,方便调试。
  7. 退出程序:在连接失败时,使用os.Exit(1)退出程序。
  8. 添加换行符:在客户端发送的消息末尾添加换行符,以便服务器端的bufio.ReadString('\n')可以正确读取一行。

注意事项:

  • 确保Unix Socket文件存在,并且客户端和服务端有相应的权限进行读写。
  • 如果服务器端和客户端运行在不同的用户下,可能需要修改Socket文件的权限,或者使用相同的用户运行。
  • 在客户端,需要读取服务器返回的数据,否则客户端可能会一直阻塞在Write操作上。
  • 在使用bufio.ReadString('\n')读取数据时,需要在发送的数据末尾添加换行符。

总结:

通过本文的示例代码,我们了解了如何在Go语言中使用Unix Socket构建一个简单的回声客户端和服务器。Unix Socket是一种高效的进程间通信方式,在需要高性能的本地通信场景中非常有用。掌握Unix Socket编程,可以帮助我们构建更高效、更可靠的应用程序。

以上就是Go语言中使用Unix Socket实现回声服务的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

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