简单工厂适合单一维度的对象创建,抽象工厂用于多维度产品族的一致性构建。简单工厂根据参数决定实例类型,适用于种类少、结构固定的场景,如日志记录器的创建;抽象工厂则提供一组接口创建相关对象,确保产品族一致性,如跨平台ui控件的构建。两者区别在于适用对象数量、扩展性和一致性保证,选型应基于业务需求与扩展方向。

在 Golang 项目中,工厂模式是构建复杂对象时常用的设计模式之一。它通过封装对象的创建逻辑,提升代码的可维护性和扩展性。其中,简单工厂和抽象工厂是最常见的两种实现方式,但它们适用的场景有所不同。

简单工厂并不是 GoF 提出的标准设计模式,但在实际开发中非常常见。它通过一个工厂类根据传入的参数决定创建哪一种产品类的实例。

举个例子,假设我们要根据不同类型创建日志记录器(Logger):
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type Logger interface {
Log(msg string)
}
type ConsoleLogger struct{}
func (l ConsoleLogger) Log(msg string) {
fmt.Println("Console:", msg)
}
type FileLogger struct{}
func (l FileLogger) Log(msg string) {
// 写入文件逻辑
}
func NewLogger(logType string) Logger {
switch logType {
case "console":
return ConsoleLogger{}
case "file":
return FileLogger{}
default:
panic("Unsupported logger type")
}
}这种方式简单直接,适用于小型系统或模块内部使用。

当系统中存在多个产品族,并且这些产品之间需要保持一致性时,就需要使用抽象工厂模式。它提供了一组用于创建一系列相关或依赖对象的接口,而无需指定其具体类。
例如,在一个跨平台的应用中,我们可能需要创建不同的组件:
type Button interface {
Click()
}
type TextBox interface {
Input(text string)
}
// Windows 工厂
type WindowsFactory struct{}
func (f WindowsFactory) CreateButton() Button {
return WindowsButton{}
}
func (f WindowsFactory) CreateTextBox() TextBox {
return WindowsTextBox{}
}
// Mac 工厂
type MacFactory struct{}
func (f MacFactory) CreateButton() Button {
return MacButton{}
}
func (f MacFactory) CreateTextBox() TextBox {
return MacTextBox{}
}这样做的好处是,调用者只需选择一个工厂,就能获得一整套兼容的对象组合。
| 特点 | 简单工厂 | 抽象工厂 |
|---|---|---|
| 适用对象数量 | 少,单一维度 | 多,多个产品族 |
| 扩展性 | 新增类型需修改工厂 | 新增产品族只需新增工厂 |
| 一致性保证 | 不涉及 | 强制统一产品族 |
| 实现复杂度 | 简单 | 相对复杂 |
总的来说,简单工厂适合快速上手和小规模使用,抽象工厂适合大型系统或需要良好扩展性的场景。两者各有优劣,关键在于理解当前业务需求和未来的扩展方向。
基本上就这些。
以上就是Golang中的工厂模式最佳实践 对比简单工厂与抽象工厂应用场景的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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