近日,海外媒体wccftech发布文章指出,英伟达通过融合微软的directx协作向量(cooperative vector)技术,在神经纹理压缩(rtx ntc)方面取得了显著进展,有效降低了显存使用。

据用户opinali测试显示,在经典的鞋类渲染场景中,结合NTC与DirectX光线追踪1.2技术,可明显减少显存消耗。
英伟达的NTC技术借助神经网络实现游戏纹理的压缩与解压,在保证画质的前提下缩小文件体积。
与此同时,DirectX 光线追踪1.2引入了协作向量机制,允许GPU着色器在处理小型矩阵或向量运算时协同工作,其中一项目标便是利用英伟达Tensor Cores加速矩阵计算。

通过整合NTC与协作向量技术,英伟达在DX12标准游戏着色器中实现了高效的压缩与解压流程,从而减少了显存使用。
测试数据显示,在“默认”模式下同时启用协作向量与NTC,纹理渲染帧率可达2350 FPS;而在完全关闭(DP4A)状态下,性能下降至1030 FPS,差距接近80%。
在显存占用方面,“默认”模式仅需9.20MB,而常规模式则高达79.38MB,最高降幅达88%。
值得一提的是,目前用户可通过最新的590.26预览版驱动启用NTC功能,该驱动同时还带来了英伟达平滑运动技术,但可能伴随一定的性能波动。


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