
构建任何猜测游戏的第一步是确定要猜测的内容。在这个示例中,我们使用一个电影名称数组。程序会从中随机选择一个作为本轮游戏的答案,并将其分解成单个字符,以便后续处理和显示。
// 定义一个电影名称数组作为猜测的词库
var movietitles = ['Iron Man', 'Jaws', 'Avengers', 'Evil Dead', 'It', 'Transformers', 'Little Mermaid', 'Mulan', 'Scooby Doo'];
// 从数组中随机选择一个电影名称作为本轮游戏的答案
const selection = movietitles[Math.floor(Math.random() * movietitles.length)];
// 将选定的电影名称赋值给text变量
let text = selection;
// 将电影名称分解成单个字符的数组,方便后续处理
const game = text.split("");
// 初始化一个与答案长度相同的布尔数组,用于追踪每个字母是否被猜对(本示例主要用于整词猜测,但保留此结构便于扩展)
var correctGuesses = new Array(game.length).fill(false);这段代码首先定义了一个包含多个电影名称的数组。Math.random() 和 Math.floor() 组合用于从数组中随机选取一个元素。text.split("") 是一个关键步骤,它将选定的字符串(如"Iron Man")拆分成一个字符数组 ['I', 'r', 'o', 'n', ' ', 'M', 'a', 'n']。correctGuesses 数组虽然在当前整词猜测的实现中未使用,但它为后续添加单个字母猜测功能提供了基础。
为了让用户能够看到游戏进度并输入猜测,我们需要相应的HTML结构和CSS样式。HTML负责提供显示区域和输入框,而CSS则负责美化这些元素。
HTML结构 (index.html)
<div id="display"></div> <span>Please guess a letter or the whole title </span><input type="text" id="entry">
CSS样式 (style.css)
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p {
float: left;
margin: 10px;
background-color: white;
}
body {
background-color: lightgray;
margin-top: 100px;
}
/* .tile 样式在当前实现中未使用,但保留以防未来扩展 */
.tile {
width: 50px;
height: 50px;
float: left;
background-color: black;
margin: 10px;
}这些CSS规则定义了页面和动态生成的 p 元素的样式。p 元素将用于显示每个字符的占位符(下划线),通过 float: left 使它们水平排列,形成一个词语的视觉效果。
动态显示占位符
在JavaScript中,我们需要根据选定的电影名称长度,在display容器中生成相应数量的下划线 _ 作为占位符。
// ... (接上一节的JavaScript代码)
// 根据电影名称的长度,在页面上生成对应数量的下划线作为占位符
for (var i = 0; i < game.length; i++) {
var newEl = document.createElement('p'); // 创建一个新的<p>元素
var newNode = document.createTextNode("_"); // 创建一个文本节点,内容为下划线
newEl.appendChild(newNode); // 将文本节点添加到<p>元素中
document.getElementById("display").appendChild(newEl); // 将<p>元素添加到id为"display"的div中
}这段代码遍历 game 数组(即电影名称的字符数组),为每个字符创建一个 p 元素,并将其文本内容设置为下划线 _,然后添加到 display 容器中。这样,用户在游戏开始时会看到一串下划线,代表待猜测的电影名称。
游戏的核心交互在于捕获用户的输入并判断其是否正确。我们通过监听输入框的 change 事件来实现这一点。
// ... (接上一节的JavaScript代码)
// 获取用户输入框的DOM元素
var userInput = document.getElementById('entry');
/**
* 处理用户整词猜测的函数
* @param {string} guess - 用户输入的猜测词语
*/
function guessWord(guess) {
// 将答案和用户的猜测都转换为小写,进行不区分大小写的比较
var correctGuess = game.join('').toLowerCase() === guess.toLowerCase();
if (correctGuess) {
alert("Congratulations! You have correctly guessed the movie title!"); // 猜测正确
// 可以在此处添加游戏胜利后的逻辑,如重置游戏或显示完整答案
} else {
alert("Incorrect guess. Please try again."); // 猜测错误
}
}
// 监听用户输入框的'change'事件
// 'change'事件在元素的值被改变且失去焦点时触发(例如,用户输入后按Enter键或点击页面其他地方)
userInput.addEventListener('change', function() {
guessWord(userInput.value); // 调用guessWord函数,传入用户输入的值
userInput.value = ""; // 清空输入框,方便用户进行下一次猜测
});将上述所有代码片段整合,即可得到一个完整的、可运行的文字猜测游戏。
index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Movie Guessing Game</title>
<link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
<div id="display"></div>
<span>Please guess a letter or the whole title </span><input type="text" id="entry">
<script src="script.js"></script>
</body>
</html>style.css
p {
float: left;
margin: 10px;
background-color: white;
padding: 5px 10px; /* 增加一些内边距,使下划线看起来更像一个方块 */
border: 1px solid #ccc; /* 添加边框 */
min-width: 20px; /* 确保每个下划线有最小宽度 */
text-align: center;
font-size: 1.2em;
font-weight: bold;
}
body {
background-color: lightgray;
margin-top: 100px;
font-family: Arial, sans-serif;
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
justify-content: center;
min-height: calc(100vh - 100px); /* 确保内容居中 */
}
span {
margin-top: 20px;
font-size: 1.1em;
}
input[type="text"] {
padding: 8px;
margin-left: 10px;
border: 1px solid #ccc;
border-radius: 4px;
font-size: 1em;
width: 200px;
}
/* .tile 样式在当前实现中未使用,但保留以防未来扩展 */
.tile {
width: 50px;
height: 50px;
float: left;
background-color: black;
margin: 10px;
}script.js
var movietitles = ['Iron Man', 'Jaws', 'Avengers', 'Evil Dead', 'It', 'Transformers', 'Little Mermaid', 'Mulan', 'Scooby Doo'];
const selection = movietitles[Math.floor(Math.random() * movietitles.length)];
let text = selection;
const game = text.split("");
var correctGuesses = new Array(game.length).fill(false); // 暂时未用于当前整词猜测逻辑
// 根据电影名称的长度,在页面上生成对应数量的下划线作为占位符
for (var i = 0; i < game.length; i++) {
var newEl = document.createElement('p');
var newNode = document.createTextNode("_");
newEl.appendChild(newNode);
document.getElementById("display").appendChild(newEl);
}
// 获取用户输入框的DOM元素
var userInput = document.getElementById('entry');
/**
* 处理用户整词猜测的函数
* @param {string} guess - 用户输入的猜测词语
*/
function guessWord(guess) {
// 将答案和用户的猜测都转换为小写,进行不区分大小写的比较
var correctGuess = game.join('').toLowerCase() === guess.toLowerCase();
if (correctGuess) {
alert("Congratulations! You have correctly guessed the movie title!");
// 游戏胜利后,可以考虑显示完整的答案,或者禁用输入框
// 例如:
// for (var i = 0; i < game.length; i++) {
// document.getElementById("display").children[i].textContent = game[i];
// }
// userInput.disabled = true;
} else {
alert("Incorrect guess. Please try again.");
}
}
// 监听用户输入框的'change'事件
userInput.addEventListener('change', function() {
guessWord(userInput.value);
userInput.value = ""; // 清空输入框
});通过本教程,您已经掌握了如何使用HTML、CSS和JavaScript构建一个简单的文字猜测游戏。这包括随机词语选择、DOM元素的动态创建与更新、用户输入事件的监听以及基本的逻辑判断。这个基础框架可以作为您进一步开发更复杂、功能更丰富的文字游戏(如经典的“刽子手”游戏)的起点。
以上就是JavaScript实现文字猜测游戏:构建一个简单的“猜词”应用的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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