
本文将介绍一种在 React 中实现“点击编辑”功能的可复用模式,该模式基于 Render Props 技术。通过该模式,你可以将编辑逻辑封装在一个可复用的组件中,并允许用户自定义渲染“查看”和“编辑”状态的 UI,从而避免重复代码,提高开发效率。该方案尤其适用于需要在应用中大量使用可编辑字段的场景。
在 React 中,Render Props 是一种在 React 组件之间共享代码的强大技术。它指的是一种使用值为函数的 prop 来告诉组件需要渲染什么的技术。我们可以利用 Render Props 来创建一个可复用的“点击编辑”组件。
以下是一个使用 Render Props 实现的 Editable 组件的示例:
import React, { useState } from 'react';
const Editable = (props) => {
const [mode, setMode] = useState('view');
const [value, setValue] = useState('Hello');
return props.children({ mode, setMode, value, setValue });
};
export default Editable;在这个组件中,Editable 组件接收一个 children prop,该 prop 的值是一个函数。这个函数接收一个包含 mode、setMode、value 和 setValue 属性的对象,并返回一个 React 元素。
mode 状态变量用于控制组件的显示状态,可以是 view(查看)或 edit(编辑)。value 状态变量存储当前的值。setMode 和 setValue 函数用于更新相应的状态变量。
本文档主要讲述的是j2me3D游戏开发简单教程; 如今,3D图形几乎是任何一部游戏的关键部分,甚至一些应用程序也通过用3D形式来描述信息而获得了成功。如前文中所述,以立即模式和手工编码建立所有的3D对象的方式进行开发速度很慢且很复杂。应用程序中多边形的所有角点必须在数组中独立编码。在JSR 184中,这称为立即模式。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
0
现在,我们可以使用 Editable 组件来创建可编辑的字段。以下是一个示例:
import React from 'react';
import Editable from './Editable';
function App() {
return (
<div>
<Editable>
{({ mode, setMode, value, setValue }) => {
return mode === 'view' ? (
<p
onClick={() => {
setMode('edit');
}}
>
{value}
</p>
) : (
<div>
<input
onBlur={() => {
setMode('view');
}}
value={value}
onChange={(e) => setValue(e.target.value)}
/>
</div>
);
}}
</Editable>
</div>
);
}
export default App;在这个示例中,我们使用了 Editable 组件,并传递了一个函数作为 children prop 的值。这个函数接收一个包含 mode、setMode、value 和 setValue 属性的对象,并根据 mode 的值返回不同的 React 元素。
使用 Render Props 可以创建一个可复用的“点击编辑”组件,该组件允许用户自定义渲染“查看”和“编辑”状态的 UI。这种模式可以避免重复代码,提高开发效率。
注意事项:
以上就是React 实现点击编辑:可复用的模式教程的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
每个人都需要一台速度更快、更稳定的 PC。随着时间的推移,垃圾文件、旧注册表数据和不必要的后台进程会占用资源并降低性能。幸运的是,许多工具可以让 Windows 保持平稳运行。
Copyright 2014-2025 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号