vscode 可通过插件和工具链胜任轻量级至中等复杂度的 3d 开发。1. 安装 three.js 插件、glsl 语法高亮插件、3d 模型预览插件等基础插件;2. 配置 node.js + three.js 环境,使用 vite 或 webpack 搭建本地服务器;3. 设置自动保存、代码格式化、自定义快捷键提升效率;4. 整合 blender、substance painter、git 等外部工具形成完整开发流程。

刚开始用 VSCode 做 3D 开发时,很多人会觉得它不像 Unity 或 Unreal 那样“开箱即用”,但其实 VSCode 配合一些插件和工具链,完全可以胜任轻量级甚至中等复杂度的 3D 编程任务。尤其适合做 WebGL、Three.js、Shader 编写,或者配合 Blender 等建模工具进行脚本开发。下面是一些实用的配置建议。

VSCode 本身是文本编辑器,但通过插件可以支持很多 3D 相关功能。以下几类插件是推荐安装的:
.gltf、.glb 等格式模型,方便调试资源。安装插件时注意版本兼容性,有些插件只支持特定格式或旧版 Three.js。

如果你是做网页 3D 的,大概率会用到 Three.js。配置流程大致如下:
npm init -y 初始化项目。npm install three。npm install --save-dev vite 或 webpack-dev-server。index.html 中引入打包好的 JS 文件,用 Vite 或 Webpack 启动本地服务器。这样你就可以在 VSCode 中写代码,保存后浏览器自动刷新查看效果。

另外,推荐使用 Live Server 插件来快速预览 HTML 页面,虽然它不如 Vite 快,但对初学者更友好。
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VSCode 的设置可以自定义很多细节,以下几点对 3D 开发特别有帮助:
Auto Save,避免频繁保存。F5 启动调试、Ctrl+Shift+P 打开命令面板快速执行插件命令。npm run dev,不用频繁切换窗口。如果你经常写 GLSL,还可以设置 .vert 和 .frag 文件的默认语言模式为 GLSL,让语法高亮生效。
VSCode 虽好,但不是万能的。3D 开发往往需要配合其他工具,比如:
.glb,然后在 VSCode 中加载。建议把 VSCode 当作代码核心,配合其他工具形成完整的开发流。比如建模用 Blender,材质用 Substance,代码写在 VSCode,最后用浏览器或 Electron 打包运行。
基本上就这些。VSCode 本身不复杂,但要让它真正好用,关键在于插件选择和流程整合。3D 开发涉及的东西多,但只要一步步来,用 VSCode 搭建一个高效的工作环境并不难。
以上就是VSCode3D开发环境 配置VSCode进行三维编程的教程的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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