外媒专访《羊蹄山之魂》制作人 深入探讨开发理念

碧海醫心
发布: 2025-07-21 13:58:21
原创
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索尼互动娱乐与sucker punch productions于7月11日在state of play活动中,发布了面向ps5的全新开放世界动作冒险游戏《羊蹄山之魂》的实机演示视频。视频中详细展示了本作在探索机制与战斗系统等方面的全面进化。

外媒专访《羊蹄山之魂》制作人 深入探讨开发理念

外媒automaton-media对本作的联合创意总监Jason Connell和Nate Fox进行了专访。作为广受赞誉的《对马岛之魂》续作,《羊蹄山之魂》自公布以来便备受期待。以下为访谈中有关开发理念的深入内容节选。

《对马岛之魂》广受好评,但作为开发团队,你们是否也进行了反思?如果有的话,在本作中又是如何改进的?

Nate:

《对马岛之魂》对我们而言是一款充满情感投入的作品。在《对马岛》中我们设计了多种迷你游戏,但根据玩家反馈,其中一些环节,比如追踪狐狸寻找祠堂的过程,变化较少,容易让玩家感到重复。

在《羊蹄山之魂》中,我们对这些部分进行了优化。当玩家在探索中产生好奇心并发现隐藏内容时,我们不会每次都提供相同的迷你游戏,而是设计了多样化的有趣结果。我们认为开放世界的魅力就在于探索的未知性,因此特别注重打造丰富而富有变化的探索体验。

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本作作为PS5独占游戏,带来了哪些全新的体验?

Jason:

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本作的核心机制之一是“记忆闪回”系统。玩家只需按下按钮,即可在当前场景与主角“笃”的童年时代之间即时切换。这个系统让玩家能够亲身体验“笃”内心深处的复仇动机——她曾经拥有的幸福童年与如今的失落。这种瞬间切换过去与现在的能力,得益于PS5强大的硬件性能,使得场景加载流畅自然,操作反馈也极为细腻。

此外,《对马岛之魂》标志性的艺术风格在本作中得到了延续。为了展现北海道的辽阔地貌,我们在图形渲染上精益求精。远景清晰度更高,雪地中的足迹会真实地留下,挥舞武器时雪花会飞舞,这些物理效果都经过精细打磨。角色皮肤与发丝的表现也更为自然,雾气的渲染更加细腻。这些细节在前作中难以实现。DualSense手柄的高精度震动功能也大大增强了沉浸感,例如骑马时的颠簸感、穿越花丛时的触感反馈,都让人身临其境。

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地图规模有多大?与前作相比有何变化?

Nate:

就整体内容量而言,《对马岛之魂》和《羊蹄山之魂》大致相当,地图大小也相近,但《羊蹄山之魂》的地图内容更加密集。

开放世界游戏中,常会出现中期体验乏力的问题,你们是如何避免的?

Jason:

如前所述,地图规模与前作接近。我们认为地图和内容的多寡并非决定游戏质量的关键。

我们在开发《对马岛之魂》时积累的经验,帮助我们在维持地图规模的基础上,进一步提升了每一项体验的品质。此外,还有两个巧妙的设计思路。

第一,虽然地图大小相近,但北海道本身比对马岛大得多,因此我们在视觉表现上强化了空间感。《羊蹄山之魂》中加入了大量辽阔的平原和雄伟的山脉,营造出更宏大的视觉体验。

第二,我们设计了丰富的探索机制,让玩家能真正享受野外探索的乐趣。例如“在花田上移动速度提升”的设定,沿花径前行时可能发现隐藏内容。为了更好地欣赏风景,我们新增了望远镜道具。通过这些细节设计,即便地图辽阔,也不会让玩家感到乏味。

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本作强调“可以慢慢游玩”。那么,游戏中是否存在时限性或不可逆的要素?

Nate:

《羊蹄山之魂》是一款结构清晰、主线明确的单线叙事作品。笃的目标是逐一复仇“羊蹄六人众”,主线推进方式会非常直观。而除此之外的所有内容都是可选的。

例如,“寻找锁镰师傅并学习新武器”的过程完全自由,玩家甚至可以跳过这部分直接通关主线。地图中隐藏着大量秘密与支线故事,玩家可自由探索。这些内容不会因主线进度而消失,即便主线完成之后,依然可以继续游玩。

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“自由”在深度解析视频中被多次提及。除了探索与任务的自由度,还有哪些方面体现了自由?

Jason:

探索与任务的自由性,核心在于它们与主线剧情相互独立。玩家可以完全不推进主线而专注于探索,也可以跳过所有支线直奔剧情主线。无论哪种方式,游戏都不会限制玩家的选择。

关于主线剧情本身的自由度,并未达到可以自由选择“羊蹄六人众”击杀顺序的程度,因为这会影响故事结构。但游戏提供了多个可同时探索的区域,玩家在攻略顺序上拥有一定自由。

每个区域都有独特的风格,由不同的“羊蹄六人众”成员盘踞,同时可解锁不同类型的武器,玩家可以自由往返于各区域之间进行挑战。游戏设计确保了在给予玩家行动自由的同时,不会破坏故事的完整性。我们也清楚有些玩家会花大量时间使用拍照模式,因此我们在细节上力求完善,以支持各种不同的游玩风格,尽可能实现最大化的“自由”。

本作将于10月2日正式登陆PS5平台。

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