【C++】基础:Windows音频音量控制

看不見的法師
发布: 2025-07-22 08:02:16
原创
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通过调用windows api来控制音量和播放音频,以下是详细的指导:

控制音量

以下是通过调用Windows API来逐步增加音量的示例代码:

/**@breif 修改Windows系统声音*/
#include <windows.h>
#include <mmdeviceapi.h>
#include <endpointvolume.h>
#include <iostream>
<p>bool SetVolum(int volume) {
HRESULT hr;
IMMDeviceEnumerator<em> pDeviceEnumerator = 0;
IMMDevice</em> pDevice = 0;
IAudioEndpointVolume<em> pAudioEndpointVolume = 0;
IAudioClient</em> pAudioClient = 0;</p><pre class="brush:php;toolbar:false;"><code>try {
    hr = CoCreateInstance(__uuidof(MMDeviceEnumerator), NULL, CLSCTX_ALL, __uuidof(IMMDeviceEnumerator), (void**)&pDeviceEnumerator);
    if (FAILED(hr)) throw "CoCreateInstance";

    hr = pDeviceEnumerator->GetDefaultAudioEndpoint(eRender, eMultimedia, &pDevice);
    if (FAILED(hr)) throw "GetDefaultAudioEndpoint";

    hr = pDevice->Activate(__uuidof(IAudioEndpointVolume), CLSCTX_ALL, NULL, (void**)&pAudioEndpointVolume);
    if (FAILED(hr)) throw "pDevice->Active";

    hr = pDevice->Activate(__uuidof(IAudioClient), CLSCTX_ALL, NULL, (void**)&pAudioClient);
    if (FAILED(hr)) throw "pDevice->Active";

    float fVolume;
    fVolume = volume / 100.0f;

    hr = pAudioEndpointVolume->SetMasterVolumeLevelScalar(fVolume, &GUID_NULL);
    if (FAILED(hr)) throw "SetMasterVolumeLevelScalar";

    pAudioClient->Release();
    pAudioEndpointVolume->Release();
    pDevice->Release();
    pDeviceEnumerator->Release();
    return true;
}
catch (...) {
    if (pAudioClient) pAudioClient->Release();
    if (pAudioEndpointVolume) pAudioEndpointVolume->Release();
    if (pDevice) pDevice->Release();
    if (pDeviceEnumerator) pDeviceEnumerator->Release();
    throw;
}
return false;
登录后复制

}

int main(int argc, char *argv) { CoInitialize(0); int vol; for (vol = 0; vol < 110; vol += 10) { SetVolum(vol); Sleep(1000); // 延时1秒 } CoUninitialize(); return 0; }

实际效果如下:

电脑音量从0到10逐步增加,每次增加10%,每次增加之间的延时设置为1秒。

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【C++】基础:Windows音频音量控制

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播放音频

以下是通过Windows API来播放音频的示例代码:

/</em>C++播放音频(VS2017)*/</p><h1>include <windows.h></h1><h1>include <iostream></h1><h1>include <mmsystem.h>  // 用于播放音频</h1><h1>pragma comment(lib, "winmm.lib")  // 导入声音头文件库</h1><p>int main() {
std::cout << "开始播放hello.mp3...\n";
PlaySound(TEXT("hello.mp3"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
std::cout << "按任意键结束...\n";
std::cin.get();
return 0;
}
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实际效果如下:

电脑开始播放hello.mp3的声音。

【C++】基础:Windows音频音量控制

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