通过调用windows api来控制音量和播放音频,以下是详细的指导:
以下是通过调用Windows API来逐步增加音量的示例代码:
/**@breif 修改Windows系统声音*/
#include <windows.h>
#include <mmdeviceapi.h>
#include <endpointvolume.h>
#include <iostream>
<p>bool SetVolum(int volume) {
HRESULT hr;
IMMDeviceEnumerator<em> pDeviceEnumerator = 0;
IMMDevice</em> pDevice = 0;
IAudioEndpointVolume<em> pAudioEndpointVolume = 0;
IAudioClient</em> pAudioClient = 0;</p><pre class="brush:php;toolbar:false;"><code>try {
hr = CoCreateInstance(__uuidof(MMDeviceEnumerator), NULL, CLSCTX_ALL, __uuidof(IMMDeviceEnumerator), (void**)&pDeviceEnumerator);
if (FAILED(hr)) throw "CoCreateInstance";
hr = pDeviceEnumerator->GetDefaultAudioEndpoint(eRender, eMultimedia, &pDevice);
if (FAILED(hr)) throw "GetDefaultAudioEndpoint";
hr = pDevice->Activate(__uuidof(IAudioEndpointVolume), CLSCTX_ALL, NULL, (void**)&pAudioEndpointVolume);
if (FAILED(hr)) throw "pDevice->Active";
hr = pDevice->Activate(__uuidof(IAudioClient), CLSCTX_ALL, NULL, (void**)&pAudioClient);
if (FAILED(hr)) throw "pDevice->Active";
float fVolume;
fVolume = volume / 100.0f;
hr = pAudioEndpointVolume->SetMasterVolumeLevelScalar(fVolume, &GUID_NULL);
if (FAILED(hr)) throw "SetMasterVolumeLevelScalar";
pAudioClient->Release();
pAudioEndpointVolume->Release();
pDevice->Release();
pDeviceEnumerator->Release();
return true;
}
catch (...) {
if (pAudioClient) pAudioClient->Release();
if (pAudioEndpointVolume) pAudioEndpointVolume->Release();
if (pDevice) pDevice->Release();
if (pDeviceEnumerator) pDeviceEnumerator->Release();
throw;
}
return false;}
int main(int argc, char *argv) {
CoInitialize(0);
int vol;
for (vol = 0; vol < 110; vol += 10) {
SetVolum(vol);
Sleep(1000); // 延时1秒
}
CoUninitialize();
return 0;
} 实际效果如下: 电脑音量从0到10逐步增加,每次增加10%,每次增加之间的延时设置为1秒。 立即学习“C++免费学习笔记(深入)”; 以下是通过Windows API来播放音频的示例代码: 实际效果如下: 电脑开始播放
播放音频
/</em>C++播放音频(VS2017)*/</p><h1>include <windows.h></h1><h1>include <iostream></h1><h1>include <mmsystem.h> // 用于播放音频</h1><h1>pragma comment(lib, "winmm.lib") // 导入声音头文件库</h1><p>int main() {
std::cout << "开始播放hello.mp3...\n";
PlaySound(TEXT("hello.mp3"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
std::cout << "按任意键结束...\n";
std::cin.get();
return 0;
}hello.mp3的声音。
以上就是【C++】基础:Windows音频音量控制的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
每个人都需要一台速度更快、更稳定的 PC。随着时间的推移,垃圾文件、旧注册表数据和不必要的后台进程会占用资源并降低性能。幸运的是,许多工具可以让 Windows 保持平稳运行。
Copyright 2014-2025 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号