framebuffer 和 drm 是 linux 内核中的显示子系统,它们在功能和定位上各有不同。
Framebuffer 提供了一种基本的图形子系统,允许用户空间通过一个简单的缓冲区在显示器上绘制像素,实现帧的绘制和显示。
DRM 则是一个更高级的图形子系统,提供了诸如硬件加速、3D 图形渲染和视频解码等高级功能。它支持多个用户空间客户端同时访问图形硬件,并通过复杂的内存管理和 DMA 机制更好地管理系统中的显存。
DRM 适应当前不断更新的显示硬件,支持多层合成、VSYNC、DMA-BUF、异步更新和 fence 机制等功能。DRM 还统一管理 GPU 和显示驱动,使得软件架构更加统一,易于管理和维护。
两者的流程对比如下:
DRM 图形显示框架
DRM Stack: GPUs
DRM Stack: GPU
DRM 学习参考:
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