简单工厂适合对象种类不多的情况,通过单个工厂创建多个类型实例;抽象工厂适用于多维度产品族的创建,用于一组相关或相互依赖对象的家族式创建。一、简单工厂:实现简单,适合快速开发,调用方只需知道参数即可,但扩展性差,每次新增类型需修改工厂方法,适用对象类型不多、不频繁变更、结构简单的场景。二、抽象工厂:支持产品族的创建,保证不同组件兼容性,符合开闭原则,扩展新一族产品无需修改代码,但结构复杂,学习成本较高,适用于多个相关对象需一起创建、系统需支持多产品系列如数据库适配或跨平台ui等场景。三、两者对比与选择建议:简单工厂创建单个对象,扩展性差,使用简单;抽象工厂创建一组对象,扩展性好但复杂度高,适用于中大型系统;初期或小型系统选简单工厂,涉及多产品族且需良好扩展性时选抽象工厂。

在Golang中,工厂模式被广泛用于解耦对象的创建逻辑和使用逻辑。它常用于需要统一管理对象创建、屏蔽具体实现细节、支持扩展和替换的场景。

简单工厂和抽象工厂是其中两个常见的实现方式,它们各有适用范围。下面来看看它们分别适合什么情况。

关键词:单个工厂创建多个类型实例
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简单工厂其实严格来说并不是设计模式中的“正式”工厂模式,但它在实际开发中非常常见,尤其是在项目初期或结构不复杂的情况下。

它的核心思想是一个工厂函数根据传入的参数,返回不同的结构体实例。比如你有一个支付接口,可能有支付宝、微信、银联等多个实现,这时候就可以用一个
NewPayment(method string)
func NewPayment(method string) Payment {
switch method {
case "alipay":
return &Alipay{}
case "wechat":
return &WechatPay{}
default:
return nil
}
}优点:
缺点:
适用场景:
关键词:一组相关或相互依赖对象的家族式创建
抽象工厂的核心在于它不是创建一个对象,而是一组相关的对象。例如,你在做跨平台应用,每个平台(Windows、Mac)都有按钮、输入框等UI组件,这些组件之间存在关联关系,这时候就需要抽象工厂来统一创建这一套组件。
type UIElements interface {
CreateButton() Button
CreateInput() Input
}
type WindowsFactory struct{}
func (f *WindowsFactory) CreateButton() Button {
return &WindowsButton{}
}
func (f *WindowsFactory) CreateInput() Input {
return &WindowsInput{}
}优点:
缺点:
适用场景:
| 对比项 | 简单工厂 | 抽象工厂 |
|---|---|---|
| 创建对象数量 | 单个对象 | 一组相关对象 |
| 扩展性 | 差,需修改原有逻辑 | 好,符合开闭原则 |
| 使用难度 | 简单易懂 | 相对复杂 |
| 适用阶段 | 初期、小型系统 | 中大型系统、长期维护 |
选择建议:
基本上就这些了。两种工厂模式各有优劣,理解清楚需求场景再决定使用哪种方式,能避免过度设计,也能为后期扩展打下基础。
以上就是Golang中的工厂模式有哪些应用场景 对比简单工厂与抽象工厂实现的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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