在 golang 中,工厂模式通过解耦对象创建与使用提升扩展性。简单工厂适合小型项目,提供统一创建入口,但新增类型需修改工厂函数,违反开闭原则;抽象工厂支持多产品维度组合,扩展性强,新增维度只需添加新工厂,无需改动已有代码;中间方案可采用注册机制实现动态扩展。选型取决于项目规模与变化频率。

在 Golang 中,工厂模式常用于解耦对象的创建逻辑和使用逻辑。设计时要根据需求选择合适的实现方式:简单工厂适合小型项目或单一产品族的情况,而抽象工厂则更适合处理多个产品族、多个产品等级的复杂场景。

简单工厂不是 GoF 的 23 种设计模式之一,但在实际开发中非常常见。它的核心思想是通过一个工厂类来集中管理对象的创建过程。
举个例子,假设你有一个接口
Animal
Dog
Cat
立即学习“go语言免费学习笔记(深入)”;

type Animal interface {
Speak()
}
type Dog struct{}
func (d *Dog) Speak() { fmt.Println("Woof!") }
type Cat struct{}
func (c *Cat) Speak() { fmt.Println("Meow!") }简单工厂会提供一个统一的方法来返回不同的
Animal
func NewAnimal(animalType string) Animal {
switch animalType {
case "dog":
return &Dog{}
case "cat":
return &Cat{}
default:
return nil
}
}这种方式的好处是调用者不需要知道具体的类型是如何构造的,只需要传入参数即可。缺点也很明显:每次新增一种动物,都需要修改工厂函数,违反了开闭原则。

适用场景包括:
抽象工厂适用于多个产品族和多个产品等级的组合情况。比如,除了动物种类(狗、猫),还有颜色属性(黑色、白色)等维度,这时候抽象工厂能更好地组织代码结构。
定义一个抽象工厂接口:
type AnimalFactory interface {
CreateAnimal() Animal
CreateColor() Color
}然后为每个产品族实现具体的工厂:
type BlackAnimalFactory struct{}
func (f *BlackAnimalFactory) CreateAnimal() Animal {
return &BlackDog{}
}
func (f *BlackAnimalFactory) CreateColor() Color {
return &BlackColor{}
}
type WhiteAnimalFactory struct{}
func (f *WhiteAnimalFactory) CreateAnimal() Animal {
return &WhiteDog{}
}
func (f *WhiteAnimalFactory) CreateColor() Color {
return &WhiteColor{}
}这样做的好处是扩展性好。如果要增加一个新的颜色或动物类型,只需添加新的工厂实现,不需要改动已有代码。
抽象工厂更适合:
| 特性 | 简单工厂 | 抽象工厂 |
|---|---|---|
| 创建对象数量 | 单一维度 | 多维度组合 |
| 扩展性 | 新增类型需修改工厂 | 支持开闭原则 |
| 结构复杂度 | 简单直观 | 相对复杂 |
| 适用场景 | 小型、静态结构 | 大型、动态结构 |
如果你的项目只是需要一个统一的创建入口,而且产品种类不会频繁变动,那么简单工厂就足够用了。但如果系统中有多个产品维度,并且未来可能会有扩展,那抽象工厂更合适。
还有一个中间方案是结合“注册机制”的工厂模式,允许外部注册新类型,避免每次修改工厂函数。这种做法在插件系统或模块化系统中很常见。
基本上就这些。两种方式各有优劣,关键看你怎么选型。
以上就是Golang中的工厂模式应该怎样设计 对比简单工厂与抽象工厂实现的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
每个人都需要一台速度更快、更稳定的 PC。随着时间的推移,垃圾文件、旧注册表数据和不必要的后台进程会占用资源并降低性能。幸运的是,许多工具可以让 Windows 保持平稳运行。
Copyright 2014-2025 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号