
搭载8个Zen 6或更新架构的核心
配备40至48个以上的RDNA 5计算单元,运行频率突破3GHz
TBP功耗控制在160W
采用160位或192位宽的GDDR7内存,速率高达32GT/s以上
光栅化性能预计为PS5的三倍,光线追踪表现提升更为显著
将采用芯粒(Chiplet)设计,可能基于Navi 5桌面级芯粒打造
定价策略将低于PS5 Pro
完整支持向下兼容PS5与PS4游戏
注重成本优化,同时确保整体功耗低于当前PS5
预计于2027年年中进入量产阶段,发售时间可能定在2027年底至2028年初

集成4个Zen 6c核心
搭载12到20个RDNA 5计算单元,频率区间为1.6GHz至2GHz
TBP为15W,主打能效平衡
配备128位内存总线,使用LPDDR5X-7500及以上规格
光栅性能约为PS5的一半,光追方面有望超越该比例
整体性能将超越ROG Ally X,但并非极致性能导向的产品
采用单片式3nm制程芯片
支持PS5和PS4游戏的向下兼容
配备MicroSD卡扩展槽与M.2 SSD插槽
内置触觉反馈功能
双麦克风设计
配备触摸屏
支持通过USB-C进行视频输出
量产时间预计为2027年中期,上市时间或在2027年秋季至2028年初

尽管此次泄露的信息来自曾准确预测PS5 Pro规格的YouTuber“摩尔定律已死”,但仍存在一定疑点。例如,2027年发售时间显得过早——此前索尼互动娱乐前高管吉田修平曾暗示PS6将在2028年推出。此外,仅160W的TBP却要承载40-48个RDNA 5计算单元(数量甚至少于PS5 Pro所用的RDNA 3单元),却宣称实现PS5三倍的光栅性能(相比之下PS5 Pro仅提升约45%),这一目标在2027年实现显得过于激进。
还需注意,AMD已计划以UDNA取代RDNA作为未来GPU架构的命名体系,因此“RDNA 5”这一说法可能存在偏差。
若真能达到300%的光栅性能飞跃,PS6的整体表现将与NVIDIA RTX 5080相当,超越现有的7900 XTX与9070 XT显卡。结合UDNA或RDNA 5的光线追踪能力,主机或将原生支持路径追踪(Path Tracing)技术。
然而,由于PS6主机与掌机(Canis)需共享游戏生态,开发者必须确保游戏能在掌机上流畅运行,这意味着难以推出完全依赖路径追踪技术、仅限主机端的全新独占作品,这对追求极致视觉体验的部分玩家而言可能略显遗憾。
以上就是PS6早期规格泄露:性能达到RTX 5080水平的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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