
外媒Game Informer近日刊登了对《星之海》项目总监Thierry Boulanger的深度专访。采访中,Game Informer指出,在体验《光与影:33号远征队》时,难免会联想到《星之海》。尽管两者的美术风格与叙事基调各有特色,但在回合制战斗系统中对按键时机的强调却异曲同工。这两款作品也被视为推动经典回合制RPG回归的重要力量。

对此,Thierry Boulanger回应道:“我个人非常乐见这一趋势。我们团队中有很多人都在玩这款游戏,我自己也投入了不少时间。不得不说,它的野心令人震撼——在游玩过程中,你总会忍不住惊叹‘他们居然真的敢这么做,而且还成功了!’整个开发团队显然深谙创作之道,他们没有走稳妥的路线,而是大胆突破,而每一次创新都取得了惊人的成果。对于一名游戏创作者而言,能够如此完整地实现自己的构想,一定像置身梦境一般。我由衷为他们鼓掌,这款游戏的体验堪称卓越。”

他进一步表示,自己一直期待能有一款既保留传统回合制RPG核心魅力,又具备3A级别视听表现的作品出现,而不是一味追求颠覆性变革的游戏。不过他也坦言,像《女神异闻录》系列那样大幅转向现代玩法的设计,反而让他难以真正沉浸其中。
以上就是《星之海》总监盛赞《光与影:33号远征队》 但玩不下去《女神异闻录》的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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