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TranslateMessage(&msg);
TranslateMessage函数用于将快捷键消息转换为字符消息,并将转换后的新消息发送到调用线程的消息队列中。由于Windows对所有键盘编码都使用虚拟键的定义,因此按键按下时不会直接生成字符消息,需要通过键盘映射转换为字符消息。这些字符消息将被发送到调用线程的消息队列中,并在下一次调用GetMessage函数时被提取。
LONG DispatchMessage(CONST MSG* lpmsg);
DispatchMessage函数的功能是将一个消息分发给窗口程序,即将消息推送到afxwndproc,最终流向pwnd->windowproc。DispatchMessage是在cwinapp::run中调用pumpmessage,而pumpmessage又调用DispatchMessage。通常,消息是从GetMessage函数获得或由TranslateMessage函数传递的。消息被分发到回调函数(过程函数),其作用是将消息传递给操作系统,然后操作系统调用我们的回调函数,处理消息。
在MFC2.5时代(九十年代),所有窗口类共享同一个窗口函数(即afxwndproc)。但现在使用的是钩子技术(即hook),因此需要结合hook章节一起理解。钩子操作在每一个cwnd派生类对象生成时发生。因此,DispatchMessage将消息推送到hook技术中的afxwndproc。

HOOK(钩子,挂钩)是一种实现Windows平台下类似于中断的机制。HOOK机制允许应用程序拦截并处理Windows消息或指定事件。当指定的消息发出后,HOOK程序可以在消息到达目标窗口之前将其捕获,从而获得对消息的控制权,进而可以对该消息进行处理或修改,添加我们所需的功能。
定义钩子函数
钩子函数是一种特殊的回调函数。当钩子监视的特定事件发生后,系统会调用钩子函数进行处理。不同事件的钩子函数形式各不相同。下面以鼠标钩子函数为例说明钩子函数的原型:
LRESULT CALLBACK HookProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
参数wParam和lParam包含所钩消息的信息,比如鼠标位置、状态,键盘按键等。
安装钩子
在程序初始化时,调用SetWindowsHookEx函数安装钩子。其函数原型为:
HHOOK SetWindowsHookEx(int idHook, HOOKPROC lpfn, HINSTANCE hMod, DWORD dwThreadId)
参数idHook表示钩子类型,它与钩子函数类型一一对应。例如,WH_KEYBOARD表示安装的是键盘钩子,WH_MOUSE表示是鼠标钩子等。
卸载钩子
当不再使用钩子时,必须及时卸载。简单地调用函数:
BOOL UnhookWindowsHookEx(HHOOK hhk)即可。
PeekMessage和GetMessage函数的主要区别在于:
GetMessage的主要功能是从消息队列中“取出”消息,消息被取出后就会从消息队列中删除;而PeekMessage的主要功能是“窥视”消息,如果有消息,就返回true,否则返回false。也可以使用PeekMessage从消息队列中取出消息,这需要使用它的一个参数(UINT wRemoveMsg)。如果设置为PM_REMOVE,消息将被取出并从消息队列中删除;如果设置为PM_NOREMOVE,消息不会从消息队列中取出。如果GetMessage从消息队列中取不到消息,线程就会被操作系统挂起,直到OS重新调度该线程。使用GetMessage的线程仍会被挂起,而使用PeekMessage的线程会得到CPU的控制权,运行一段时间。GetMessage每次都会等待消息,直到取到消息才返回;而PeekMessage只是查询消息队列,没有消息就立即返回,从返回值判断是否取到了消息。PeekMessage是一个具有线程异步行为的函数,不管消息队列中是否有消息,函数都会立即返回。而GetMessage则是一个具有线程同步行为的函数,如果消息队列中没有消息,函数就会一直等待,直到消息队列中至少有一条消息时才返回。此外,PumpMessage起到消息泵的作用,其原理是使用GetMessage或PeekMessage函数从消息队列中逐个读取消息,然后进行必要处理后再发送出去。我们可以使用PumpMessage默认处理过程,当然也可以自己修改消息处理的方式。通常我们在设计窗口时也会自己设计消息循环方式。即PumpMessage函数会调用GetMessage、TranslateMessage、DispatchMessage。
一般wm_xx消息

wm_command

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