
《第一狂战士:卡赞》开发团队在深入研究玩家行为数据后发现,面对高难度挑战时,大多数玩家宁愿放弃游戏,也不愿意降低难度继续体验。
在今年6月的一则更新说明中,创意总监李俊昊详细解释了游戏难度系统调整背后的思考,尤其是新增“新手”模式的动机。尽管更新已上线数周,但这段阐述最近在开发者社区引发广泛讨论,再度成为焦点。
“我们最初将‘普通’难度设定为推荐基准,并额外提供更轻松的‘简单’模式。我们设想遇到挑战的玩家会主动切换到更适合自己的难度。然而实际数据却显示,很多玩家宁愿彻底离开游戏,也不愿选择简单模式。”团队分析指出,这种现象背后反映了一种心理倾向——“宁愿体面离场,也不愿低头求易”。
李俊昊进一步提到:“有玩家明确表示,如果默认难度被标记为‘困难’,他们反而会更自然地选择‘普通’模式。” 这说明难度命名方式直接影响玩家的心理预期与选择行为,Neople原有的命名逻辑无形中影响了玩家的坚持意愿与游戏留存。

他总结道:“我们设置多档难度的初衷,是希望玩家能自由调节挑战强度,获得更个性化的体验。但这次的经历让我们意识到:设计者的善意,未必能被玩家准确感知或接受。”
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