<p>c#的泛型约束主要有8种类型:1. where t : class(引用类型约束),确保t为引用类型,适用于处理对象实例的场景;2. where t : struct(值类型约束),要求t为值类型,常用于高性能数值操作;3. where t : new()(无参构造函数约束),允许通过new t()创建实例,适用于工厂模式;4. where t : <base class name>(基类约束),限定t必须继承自指定基类,支持多态调用;5. where t : <interface name>(接口约束),要求t实现特定接口,适用于行为契约统一处理;6. where t : u(裸类型约束),表示t必须是u或其派生类型,用于泛型间类型关系控制;7. where t : notnull(非空约束,c# 8.0+),确保t不可为空,提升代码可靠性;8. where t : unmanaged(非托管类型约束,c# 7.3+),限定t为非托管值类型,适用于低层高性能编程。这些约束共同提升了泛型代码的安全性与灵活性。</p>

C# 的泛型约束主要有几种类型,它们帮助我们限制泛型类型参数可以接受的数据类型。简单来说,就是告诉编译器,这个泛型参数 T,它必须满足什么条件,比如它得是个引用类型,或者它得实现某个接口,再或者它得有个无参构造函数等等。这让我们的泛型代码既灵活又安全。
谈到C#的泛型约束,这玩意儿在写一些通用组件或者库的时候,简直是神器。它让你能写出高度复用但又不会“失控”的代码。我个人在处理一些数据结构或者服务层抽象时,没少和它们打交道。
1. where T : class
object
int
bool
public class ReferenceTypeProcessor<T> where T : class
{
public void Process(T item)
{
// 可以在这里安全地对item进行引用类型的操作,比如检查是否为null
if (item == null)
{
Console.WriteLine("Item is null.");
}
else
{
Console.WriteLine($"Processing a reference type: {item.GetType().Name}");
}
}
}我发现这个约束在写ORM或者序列化工具时特别有用,因为你通常只关心对象实例。
2. where T : struct
class
struct
null
public class ValueTypeProcessor<T> where T : struct
{
public void Process(T item)
{
// 值类型天然不为null,可以直接使用
Console.WriteLine($"Processing a value type: {item}");
}
}这个在处理数值计算或者需要避免堆分配的场景下挺方便的,比如一些高性能的集合操作。
3. where T : new()
new T()
public class Factory<T> where T : new()
{
public T CreateInstance()
{
return new T(); // 只有加了 new() 约束才能这么做
}
}我在写一些对象池或者简单工厂模式的时候,这个约束简直是必备的。否则,你根本不知道能不能
new
4. where T : <base class name>
public class Animal { public virtual void MakeSound() => Console.WriteLine("Generic animal sound."); }
public class Dog : Animal { public override void MakeSound() => Console.WriteLine("Woof!"); }
public class AnimalProcessor<T> where T : Animal
{
public void ProcessAnimal(T animal)
{
animal.MakeSound(); // 确保 T 有 MakeSound 方法
}
}这个约束在处理多态性的时候非常有用,比如我有一个处理不同类型动物的系统,但它们都继承自
Animal
5. where T : <interface name>
public interface ILoggable { void Log(); }
public class MyData : ILoggable { public void Log() => Console.WriteLine("Logging MyData."); }
public class Logger<T> where T : ILoggable
{
public void LogItem(T item)
{
item.Log(); // 确保 T 实现了 ILoggable 接口
}
}在设计插件系统或者需要特定行为契约的模块时,接口约束是我的首选。
6. where T : U
public class Comparer<T, U> where T : U
{
public bool IsCompatible(T itemT, U itemU)
{
// 如果 T 是 U 或 U 的派生类,这个逻辑才有意义
return itemT.Equals(itemU);
}
}说实话,这个约束我用的相对少一些,但偶尔在设计一些复杂的数据转换或类型匹配逻辑时,它能派上大用场。
7. where T : notnull
notnull
int?
string?
#nullable enable // 开启可空引用类型
public class NonNullProcessor<T> where T : notnull
{
public void Process(T item)
{
// 编译器知道 item 不会是 null
Console.WriteLine($"Processing non-null item: {item.ToString()}");
}
}这个约束在编写高可靠性的库时尤其重要,能有效减少
NullReferenceException
8. where T : unmanaged
sbyte
byte
short
ushort
int
uint
long
以上就是C#的泛型约束(Generic Constraints)有哪些类型?的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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