C#的泛型约束(Generic Constraints)有哪些类型?

星降
发布: 2025-08-11 10:49:02
原创
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<p>c#的泛型约束主要有8种类型:1. where t : class(引用类型约束),确保t为引用类型,适用于处理对象实例的场景;2. where t : struct(值类型约束),要求t为值类型,常用于高性能数值操作;3. where t : new()(无参构造函数约束),允许通过new t()创建实例,适用于工厂模式;4. where t : <base class name>(基类约束),限定t必须继承自指定基类,支持多态调用;5. where t : <interface name>(接口约束),要求t实现特定接口,适用于行为契约统一处理;6. where t : u(裸类型约束),表示t必须是u或其派生类型,用于泛型间类型关系控制;7. where t : notnull(非空约束,c# 8.0+),确保t不可为空,提升代码可靠性;8. where t : unmanaged(非托管类型约束,c# 7.3+),限定t为非托管值类型,适用于低层高性能编程。这些约束共同提升了泛型代码的安全性与灵活性。</p>

C#的泛型约束(Generic Constraints)有哪些类型?

C# 的泛型约束主要有几种类型,它们帮助我们限制泛型类型参数可以接受的数据类型。简单来说,就是告诉编译器,这个泛型参数 T,它必须满足什么条件,比如它得是个引用类型,或者它得实现某个接口,再或者它得有个无参构造函数等等。这让我们的泛型代码既灵活又安全。

解决方案

谈到C#的泛型约束,这玩意儿在写一些通用组件或者库的时候,简直是神器。它让你能写出高度复用但又不会“失控”的代码。我个人在处理一些数据结构或者服务层抽象时,没少和它们打交道。

1.

where T : class
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(引用类型约束) 这个约束的意思是,你的泛型参数 T 必须是一个引用类型。比如类、接口、委托、数组,甚至
object
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都是引用类型。用它的时候,你就能确保 T 不会是
int
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bool
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这种值类型。

public class ReferenceTypeProcessor<T> where T : class
{
    public void Process(T item)
    {
        // 可以在这里安全地对item进行引用类型的操作,比如检查是否为null
        if (item == null)
        {
            Console.WriteLine("Item is null.");
        }
        else
        {
            Console.WriteLine($"Processing a reference type: {item.GetType().Name}");
        }
    }
}
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我发现这个约束在写ORM或者序列化工具时特别有用,因为你通常只关心对象实例。

2.

where T : struct
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(值类型约束)
class
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相反,
struct
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约束要求 T 必须是一个值类型。这意味着它不能是
null
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,并且通常会进行值拷贝而不是引用传递。

public class ValueTypeProcessor<T> where T : struct
{
    public void Process(T item)
    {
        // 值类型天然不为null,可以直接使用
        Console.WriteLine($"Processing a value type: {item}");
    }
}
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这个在处理数值计算或者需要避免堆分配的场景下挺方便的,比如一些高性能的集合操作。

3.

where T : new()
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(无参数构造函数约束) 这个约束表示 T 必须有一个公共的无参数构造函数。这意味着你可以在泛型方法或类中通过
new T()
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来创建 T 的实例。

public class Factory<T> where T : new()
{
    public T CreateInstance()
    {
        return new T(); // 只有加了 new() 约束才能这么做
    }
}
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我在写一些对象池或者简单工厂模式的时候,这个约束简直是必备的。否则,你根本不知道能不能

new
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出来。

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4.

where T : <base class name>
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(基类约束) 当你希望泛型参数 T 必须是某个特定基类(或其派生类)时,就用这个。这让你可以在泛型代码中访问基类的方法和属性。

public class Animal { public virtual void MakeSound() => Console.WriteLine("Generic animal sound."); }
public class Dog : Animal { public override void MakeSound() => Console.WriteLine("Woof!"); }

public class AnimalProcessor<T> where T : Animal
{
    public void ProcessAnimal(T animal)
    {
        animal.MakeSound(); // 确保 T 有 MakeSound 方法
    }
}
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这个约束在处理多态性的时候非常有用,比如我有一个处理不同类型动物的系统,但它们都继承自

Animal
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5.

where T : <interface name>
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(接口约束) 和基类约束类似,但要求 T 必须实现一个或多个指定的接口。这让你能在泛型代码中调用接口定义的方法。

public interface ILoggable { void Log(); }
public class MyData : ILoggable { public void Log() => Console.WriteLine("Logging MyData."); }

public class Logger<T> where T : ILoggable
{
    public void LogItem(T item)
    {
        item.Log(); // 确保 T 实现了 ILoggable 接口
    }
}
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在设计插件系统或者需要特定行为契约的模块时,接口约束是我的首选。

6.

where T : U
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(裸类型约束 / Naked Type Constraint) 这个有点意思,它要求一个泛型参数 T 必须是另一个泛型参数 U(或其派生类型)的类型。这在处理泛型参数之间的关系时非常强大。

public class Comparer<T, U> where T : U
{
    public bool IsCompatible(T itemT, U itemU)
    {
        // 如果 T 是 U 或 U 的派生类,这个逻辑才有意义
        return itemT.Equals(itemU);
    }
}
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说实话,这个约束我用的相对少一些,但偶尔在设计一些复杂的数据转换或类型匹配逻辑时,它能派上大用场。

7.

where T : notnull
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(C# 8.0+ 非空约束) 这是C# 8.0引入的,当你开启可空引用类型 (Nullable Reference Types) 功能后,
notnull
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约束就变得很有用了。它表示 T 既不能是可空值类型(如
int?
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),也不能是可空引用类型(如
string?
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)。对于引用类型,它强制 T 必须是非空的。

#nullable enable // 开启可空引用类型
public class NonNullProcessor<T> where T : notnull
{
    public void Process(T item)
    {
        // 编译器知道 item 不会是 null
        Console.WriteLine($"Processing non-null item: {item.ToString()}");
    }
}
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这个约束在编写高可靠性的库时尤其重要,能有效减少

NullReferenceException
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的风险。我个人认为这是C# 8.0一个非常棒的改进。

8.

where T : unmanaged
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(C# 7.3+ 非托管类型约束) 这个约束要求 T 必须是一个非托管类型。非托管类型包括:
sbyte
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,
byte
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,
short
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,
ushort
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,
int
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,
uint
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,
long
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, `ulong

以上就是C#的泛型约束(Generic Constraints)有哪些类型?的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

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