影与光在Ae中的映射

DDD
发布: 2025-08-11 11:40:02
原创
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1、新建一个合成,设置分辨率为1920×1080。

2、按照惯例,以固态层作为背景,叠加渐变和扫光效果来增强画面层次。

影与光在Ae中的映射

3、输入所需文字,并复制一层,将下方文字层填充为黑色,用作投影阴影。

影与光在Ae中的映射

4、将黑色阴影层预合成,并开启3D开关;主文字层也设置为3D模式。

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5、调整阴影预合成的锚点位置,将其中心点向下移动至字母底部对齐。

影与光在Ae中的映射

6、对阴影预合成进行X轴旋转90度,并在Y轴方向适当拉伸放大,形成地面倒影形态。

影与光在Ae中的映射

7、双击进入shadow合成内部,添加一个黑色纯色层,应用渐变效果并调换颜色顺序,使顶部为白色、底部为黑色,模拟光影过渡。

8、为主文字层添加“摄像机镜头模糊”特效,模糊所用的贴图选择该黑色纯色层。

9、发现直接调整参数无明显效果。

10、无需担心,只需将该黑色固态层再次进行预合成即可生效。

11、注意关闭ramp合成的可见性,避免干扰主画面。

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12、将文字层的模糊半径设置为100,增强景深感。

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13、降低阴影预合成的透明度,使其更自然。创建一个3D空对象,并将文字层与阴影预合成均父子链接至该空对象。由于后续还需添加映射效果,因此文字、倒影和反射层都应绑定到同一个控制空对象上,确保联动一致。

影与光在Ae中的映射

14、可为文字层额外添加渐变效果,提升视觉表现力。

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15、复制原始文字层用于制作反射效果,将反射层放置在文字下方,同样启用3D模式,并关联至同一空对象。

16、当主文字发生变换时,其对应的阴影与反射也会同步变化,三者保持动态绑定。

17、完成啦!

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18、最终效果达成!

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