
由S-GAME打造、索尼互动娱乐负责发行的国产动作新作《影之刃零》被广泛视为PlayStation平台上最受期待的第三方作品之一。尽管外界常将其归类为“魂类”游戏,但开发团队已明确表示,该作并不属于“类魂”范畴,而是致力于在玩法设计与整体定位上建立独树一帜的风格。
近日,《影之刃零》举办了线下试玩活动,进一步揭开了游戏的神秘面纱。有参与试玩的玩家指出,本作的战斗节奏和操作手感更贴近《战神》,而非《黑暗之魂》系列。即便在最高难度下,其挑战程度也未达到《艾尔登法环》或《匹诺曹的谎言》那样的严苛水准。
海外知名游戏博主GJX Game Arcade在体验后评价称,《影之刃零》在玩法上实现了全面革新,融入了大量富有中国传统武术特色的动作元素,展现出截然不同的战斗美学。

值得一提的是,游戏的每个难度级别都将对整体体验产生显著影响,特别是在Boss战的设计上,不同难度下可能呈现出完全不同的战斗机制与策略需求。武器系统方面,玩家可使用的主武器超过30种,副武器也多达20余种,提供了丰富的搭配与成长空间。
剧情设定上,玩家将操控主角“魂”,为寻求治愈自身绝症的解法而踏上充满未知的旅程。游戏中引入了独特的“死亡倒计时”机制——每次角色死亡都会削减其剩余寿命天数,这一设定不仅强化了生存压力,也为故事发展注入了强烈的紧迫感。
目前本次线下试玩活动已圆满结束。官方此前已确认将参展2025年科隆游戏展,该展会将于8月20日至24日在德国科隆举行,届时有望公开更多实机内容与发售信息。
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