你的.blend文件无法被模拟人生识别,是因为游戏只支持.package格式模组,而.blend是blender的源文件,必须通过导出.dae模型、准备纹理、使用sims 4 studio整合并导出为.package文件才能被游戏加载,该文件应放入documents\electronic arts\the sims 4\mods文件夹中。

关于模拟人生中
.blend
这背后其实有个很简单的逻辑。
.blend
.blend
.package
.package
.blend
这个问题其实是很多初次尝试制作CC的玩家常有的困惑。我们得明白,游戏引擎和3D建模软件是两回事。Blender是你的创作画布,你在这里雕琢你的艺术品。而模拟人生游戏引擎,它只懂得如何“渲染”和“运行”它自己的特定格式数据。
.blend
.blend
.package
.blend
既然
.blend
.blend
这样做的好处显而易见:它让你的创作源文件和游戏运行文件彻底分离,互不干扰。当你需要修改某个旧项目时,你可以迅速找到对应的源文件,避免在茫茫多的文件中迷失。我甚至会给
.blend
MyNewDress_v1.blend
MyNewDress_v2_final.blend
从Blender的
.blend
.package
基本流程是这样的:
.dae
.dds
.dae
.package
.package
完成这一步后,这个
.package
Documents\Electronic Arts\The Sims 4\Mods
.blend
.package
以上就是游戏模组指南:模拟人生中blend文件的正确存放位置的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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