大家好,很高兴再次与大家见面,我是你们的朋友全栈君。
检测DrawCall:通过观察Game窗口中的stats,可以清晰地看到DrawCall的变化。
渲染顺序:要有效控制DrawCall,必须合理管理U3D的渲染顺序。
示例

动态批处理:如果动态物体共享相同的材质,Unity会自动对这些物体进行批处理。
静态批处理:静态批处理比动态批处理更有效,应该尽量多使用它,因为它需要更少的CPU开销。
材质:只有拥有相同材质的物体才可以进行批处理。
打包图集:
关于打包图集的详细知识,请参考我刚刚发布的文章《图集(基础使用与定义)_drgfd345的博客-CSDN博客》。
特效清理:
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