在 golang 中定义变量主要有四种方式,分别是:1. 使用 var 关键字进行基本变量定义,适用于包级变量或需明确类型的情况;2. 在函数内部使用简短声明操作符 :=,自动推导类型且只能用于新变量;3. 通过 var 或 := 批量声明多个变量,支持换行清晰定义不同类型的变量;4. 遵循命名规范,如以字母或下划线开头、区分大小写、推荐驼峰命名法、避免关键字和 \_ 作为变量名。掌握这些方法有助于写出更清晰、规范的 go 代码。

在 Golang 中定义变量其实挺直观的,语法简洁但有一定规则。你不需要像其他语言那样写很多修饰词,但也要注意它的规范和习惯写法。

Golang 定义变量最基础的方式是使用
var

var 变量名 类型 = 表达式
比如:
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var age int = 25 var name string = "Tom"
也可以只声明不赋值,系统会自动赋予零值(例如 int 是 0,string 是空字符串):

var score int
这种写法适合在函数外定义包级变量,或者需要明确类型的时候用。
在函数内部,推荐使用更简洁的简短声明操作符
:=
Shell本身是一个用C语言编写的程序,它是用户使用Linux的桥梁。Shell既是一种命令语言,又是一种程序设计语言。作为命令语言,它交互式地解释和执行用户输入的命令;作为程序设计语言,它定义了各种变量和参数,并提供了许多在高级语言中才具有的控制结构,包括循环和分支。它虽然不是Linux系统核心的一部分,但它调用了系统核心的大部分功能来执行程序、建立文件并以并行的方式协调各个程序的运行。因此,对于用户来说,shell是最重要的实用程序,深入了解和熟练掌握shell的特性极其使用方法,是用好Linux系统
24
age := 25 name := "Jerry"
这种方式不能用于函数外部,只能在函数体内使用。而且左边的变量必须是新变量,否则会报错。
注意:如果已经有一个变量 name,你又写了 name := "Tom",编译器会提示“no new variables on left side of :=”。
你可以一次声明多个变量,不管是用
var
:=
var a, b int = 10, 20 x, y := "hello", 3.14
也可以换行写,这样看起来更清晰:
var (
name string
age int
)这种方式在定义结构比较复杂的变量时很实用,尤其是多个变量有不同类型时。
Golang 的变量命名和其他语言差不多,但也有一些细节需要注意:
age
age
userName
func
if
for
还有一些小建议:
i
_
基本上就这些。变量定义虽然简单,但在实际开发中非常基础,掌握好这几种写法能让你写出更清晰、地道的 Go 代码。
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