三路比较运算符(operator<=>)通过定义单一比较逻辑,使编译器自动生成所有关系运算符,减少样板代码并提升一致性。只需实现operator<=>,即可推导出==、!=、<、<=、>、>=,避免手动实现带来的错误。返回类型如std::strong_ordering、std::weak_ordering和std::partial_ordering精确表达对象间序关系,适用于不同语义场景。对于简单类型,可使用= default让编译器自动生成;对于复杂逻辑,则手动实现,按优先级链式比较成员。该机制简化了代码维护,增强了类型比较的正确性和可读性,是C++20提升开发效率与代码质量的重要特性。

三路比较运算符,也就是C++20引入的
operator<=>
==
!=
<
<=
>
>=
operator<=>
operator<=>
std::strong_ordering
==
!=
<
<=
>
>=
具体来说,当你写下
auto operator<=>(const MyClass& other) const = default;
operator<=>
a <=> b
a < b
a > b
a == b
说实话,刚看到这玩意儿的时候,我心里是有点抗拒的,觉得又是一个C++搞出来的复杂新特性。但真正上手用起来,才发现它简直是C++程序员的福音啊!多少年了,我们为了一个自定义类型,不得不一遍又一遍地写着
operator<
operator==
operator>
operator!=
operator<
operator==
operator<=>
a < b
b > a
operator<=>
operator<=>
std::strong_ordering
std::weak_ordering
std::partial_ordering
operator<=>
std::strong_ordering
a == b
a
b
std::strong_ordering::less
std::strong_ordering::equal
std::strong_ordering::greater
std::weak_ordering
strong_ordering
equal
std::partial_ordering
NaN
partial_ordering
std::partial_ordering::unordered
less
equivalent
greater
理解这些返回类型至关重要,因为它决定了你的类型应该如何被比较。选择错误的序类型可能导致逻辑上的不一致。比如,如果你为包含NaN的浮点数类型错误地使用了
strong_ordering
operator<=>
operator<=>
实现
operator<=>
1. 自动生成:= default
对于结构相对简单、所有成员都支持比较操作的类型,C++20提供了最便捷的方式:使用
= default
operator<=>
= default
struct Point {
int x;
int y;
// 编译器会依次比较x,然后比较y
auto operator<=>(const Point&) const = default;
};
// 示例用法
Point p1{1, 2};
Point p2{1, 3};
Point p3{1, 2};
// 编译器自动生成的其他比较操作符会生效
bool b1 = (p1 < p2); // true, 因为p1.y < p2.y
bool b2 = (p1 == p3); // true, 因为p1.x == p3.x 且 p1.y == p3.y这种方式对于大多数POD类型或只包含可比较成员的聚合类型来说,简直是神来之笔。它不仅代码量为零,而且保证了比较逻辑的正确性和一致性。
2. 手动实现
当你的类型比较逻辑比较复杂,或者你不想所有成员都参与比较,又或者你需要自定义比较顺序时,你就需要手动实现
operator<=>
一个常见的模式是使用链式比较。你可以先比较最重要的成员,如果它们不相等,就返回它们的比较结果;如果相等,则继续比较下一个次要的成员,以此类推。
#include <compare> // For std::strong_ordering, etc.
#include <string>
struct Version {
int major;
int minor;
int patch;
// 手动实现三路比较运算符
std::strong_ordering operator<=>(const Version& other) const {
// 先比较major版本号
if (auto cmp = major <=> other.major; cmp != 0) {
return cmp; // 如果major不相等,直接返回结果
}
// major相等,再比较minor版本号
if (auto cmp = minor <=> other.minor; cmp != 0) {
return cmp; // 如果minor不相等,直接返回结果
}
// major和minor都相等,最后比较patch版本号
return patch <=> other.patch; // 返回patch的比较结果
}
};
// 示例用法
Version v1{1, 0, 5};
Version v2{1, 1, 0};
Version v3{1, 0, 5};
bool b1 = (v1 < v2); // true
bool b2 = (v1 == v3); // true手动实现提供了最大的灵活性。你甚至可以在其中加入自定义的业务逻辑,比如某些成员的比较权重更高,或者某些成员根本不参与比较。虽然需要编写代码,但相比于手动实现所有六个比较操作符,这依然是巨大的进步,因为它依然是定义“序”的唯一真理来源,其他操作符的推导依然是自动完成的。这要求开发者对
std::compare
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