答案是通过UE4导出动画序列为FBX文件需正确设置导出选项。具体步骤包括:在内容浏览器中选择动画序列.uasset文件,右键选择“资源操作”→“导出”,保存类型选FBX;导出时展开FBX导出选项,关键设置包括:选择兼容的FBX版本(如2013/2014)、勾选“导出骨骼网格体”和“导出动画”、根据需要调整动画范围和采样率;注意解决骨骼朝向、单位缩放、插值差异等问题以确保动画在目标软件中正常播放;若遇导出失败或数据丢失,检查日志、确认设置并尝试重新导出。

导出UE4动作文件为FBX,核心在于利用UE4的导出功能,将动画序列以FBX格式保存,以便在其他软件中使用。
解决方案:
选择动画序列: 在内容浏览器中找到你想要导出的动画序列资源。确保你选择的是
.uasset
右键导出: 右键点击选中的动画序列,在弹出的菜单中选择“资源操作” -> “导出”。
选择导出路径和格式: 在弹出的导出窗口中,选择你想要保存FBX文件的路径。在“保存类型”下拉菜单中,确保选择的是“FBX”。 你可以创建一个新的文件夹专门用于存放导出的FBX文件,这样可以更好地组织你的资源。
导出设置(关键): 这是最重要的一步。在导出窗口的底部,你会看到“FBX导出选项”展开箭头。点击展开,你会看到一系列的设置。
导出: 确认所有设置都正确后,点击“保存”按钮开始导出。
检查: 导出完成后,在你的目标软件(例如Maya、3ds Max、Blender等)中导入FBX文件,检查动画是否正确。
为什么导出的FBX动画在其他软件中播放不正确?
可能原因:
UE4导出FBX后如何优化文件大小?
优化FBX文件大小的方法:
导出FBX动画时遇到技术错误如何排查?
常见错误及排查方法:
总的来说,导出UE4的动作文件为FBX是一个涉及多个步骤的过程,需要仔细检查每个步骤的设置。 遇到问题时,不要害怕尝试不同的选项和设置,并查阅UE4的官方文档和社区论坛,通常能找到解决方案。
以上就是UE4中一个动作文件怎么导出fbx?动作资源导出指南的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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