答案是选择合适导出选项并调整轴转换、版本兼容性等设置。在3ds Max中导出FBX时,需选“导出”功能,选择FBX格式,使用对应目标软件的预设或通用预设,勾选几何体、动画、材质,调整轴转换以匹配目标软件坐标系(如Unity为Y向上),启用平滑组、切线法线,根据需要三角形化和烘焙动画,优先选较新FBX版本二进制格式以减小体积;若在Unity中显示异常,需检查坐标轴、缩放、材质映射及动画帧率;优化文件大小可减少面数、压缩贴图、删冗余动画;遇导出错误则检查模型完整性、重置设置或更新软件。

从3ds Max导出FBX文件,其实挺简单的,主要就是找到合适的导出选项,确保导出的FBX文件能被目标软件正确识别。关键在于版本兼容性和一些细节设置。
解决方案
选择导出选项: 在3ds Max中,选择“文件”>“导出”>“导出”。然后在文件类型下拉菜单中选择“Autodesk FBX (*.fbx)”。
FBX导出窗口: 弹出的FBX导出窗口是关键。这里有很多选项,但不用慌,我们一步步来。
预设: 预设是个好东西,如果你知道目标软件(比如Unity、Unreal Engine)的版本,可以直接选择对应的预设。如果没有,一般选择“Autodesk Media & Entertainment”就比较通用。
常规设置:
几何体设置:
动画设置:
高级选项:
导出: 设置好所有选项后,点击“确定”导出FBX文件。
FBX版本选择哪个?
选择FBX版本,这其实是个挺让人纠结的问题。一般来说,尽量选择目标软件支持的最新版本。但如果目标软件比较老旧,可能需要选择较旧的FBX版本。比如,Unity 2018可能对FBX 2014的兼容性更好。最好的办法是先用最新的FBX版本试一下,如果导入有问题,再尝试降低版本。
为什么导出的FBX文件在Unity里显示不正常?
这个问题很常见,原因也很多。
如何优化FBX文件的大小?
FBX文件太大,会影响加载速度和性能。
导出FBX时出现错误怎么办?
导出FBX时出现错误,可能是因为模型有问题,或者3ds Max的设置有问题。
总的来说,导出FBX文件是一个需要耐心和细心的过程。多尝试不同的选项,多查阅资料,总能找到合适的解决方案。
以上就是怎么从3dmax中导出fbx文件的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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