
《黑神话:悟空》发售之后,有很长一段时间,我的状态像是漂浮在云雾之中。一个惦记了快二十年的梦,终于落地成真,而它的反响,远远超出了我们最初的设想。按常理来说,这时候应该欣喜若狂、得意忘形才对。可人的情绪机制似乎并不这么运作——强烈的喜悦往往转瞬即逝,像烟火一样绚烂却短暂。
那段时间真正缠绕在我脑海里的,反而是迷茫、空虚和不安(我知道这么说有点矫情,别喷我)。即便我不断责备自己“你怎么还不快乐”,这些情绪依旧汹涌而来,难以遏制,尤其当被“DLC做了吗?谁在做?什么时候出?”这类问题层层包围时。作为一个从业多年的职业人,我早已学会把负面情绪藏好,装作精神抖擞地投入工作。我也清楚,每一个催DLC的人,都是真心热爱《黑神话》的玩家,是陪伴我们一路走来的支持者。
因此,在发售后的大半年里,我定了方向,写了设定,开了不少会,团队也正式按“先做DLC”的节奏运转起来。
直到今年某一天,杨奇早上给我发消息:“有件重要的事想和你聊聊。”那天我刚好不在公司,便约了晚上回来再谈。见面后我第一句话就问:“你是不是不想做DLC,想搞个新的?”——释然、欣然、顺其自然,我们几乎瞬间达成共识。接着,我们开始一点点说服其他核心成员。最终,就有了今天大家看到的《黑神话:钟馗》。
DLC确实是个稳妥的选择,但它未必是我们此刻最想做的事。现在,我们更渴望打造一款全新的《黑神话》作品——新的主角,新的玩法,新的视觉语言,新的技术探索,新的叙事脉络。从零出发,彻底放开手脚,不拘泥于既定框架。很多人会觉得,DLC更稳、更清晰、更快,也更安全。
但我在网上看到的许多二创内容,其想象力早已飞出天际,远比我们当初设想的DLC来得大胆。和你们一样,我深深着迷于西游那个妖魔神佛共存的世界。所以关于悟空的故事,我们不会放弃,只是会以更完整、更扎实的方式,在准备充分之后,再郑重归来。
《岩田先生》一书中,任天堂前社长曾说:“在既有的延长线上,是没有未来的。”正因未知,才有惊喜;正因挑战,才有乐趣。游戏科学将继续带着大家的热爱与期待,认真交出每一份新的答卷。

作为美术总监,我也想分享一下《黑神话:钟馗》先导预告背后的灵感与未来构想。
今年四月的一天,我和魏师在北京吃火锅,酒过三巡聊起一个民间鬼故事。我随口半开玩笑地说:“要不,你帮我拍一段CG?”他眼睛一亮,直接拍桌:“那咱们干脆做个长片怎么样?”
我沉吟片刻说:“预算就按上次那支CG来,你能做多长,咱们就做多长。”他沉默了一下,又问:“那这故事里的主角是谁?”
我回答:“上个月我做了个梦,梦见一个黑脸红胡子的怪人,牵着一只老虎,站在阳台守着。感觉不对劲,醒来就记下了,等我回杭州发给你。”魏师听完又静了一会,问:“拍这个是为新项目铺路吗?”
我说:“片子先拍起来,等拍完了,说不定文件夹就自然建好了。”他欲言又止,最后只叹了口气:“先干一杯,咱们慢慢来。”
转眼小半年过去,这段画面终于完成了。没错,那个梦中之人,正是钟馗——骑虎而行的钟馗。我原本以为钟馗不骑虎,但梦醒后查阅资料才发现,明代不少画作中,钟馗确有骑虎的形象,看来这梦也并非无因。创作这件事,讲究机缘。我们这群人围着西游题材做了十多年,或许正是时候换换脑子。神魔题材固然精彩,志怪传奇也该别开生面。现在,冯骥已经开始撰写《离魂调》的剧本。
目前《黑神话:钟馗》还没有实机内容可以展示,但等到它能见人之时,一定会呈现出一个焕然一新的面貌。当然,悟空的故事并未终结,我们也在等待合适的时机,等待更多志同道合的伙伴加入(部分关键岗位的招聘信息也将陆续更新,欢迎关注gamesci.cn获取详情)。
话说回来,最近佳作频出,令人目不暇接。黑神话暂时退居幕后一阵子,也未尝不是件好事。杭州的夏天越来越长了。今年我住的小区树木稀疏,似乎再也没有听到那种神秘的呼唤声。唯有蝉鸣不断,此起彼伏,喧闹中透着勃勃生机。

以上就是冯骥杨奇谈《黑神话:钟馗》 放开手脚从零开始的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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