外观模式通过提供统一接口简化复杂子系统调用,如ComputerFacade封装CPU、内存、硬盘的启动流程,客户端只需调用start()即可完成多组件协同操作,降低耦合,提升可维护性。

在C++开发中,当一个系统由多个复杂的子系统组成时,直接调用这些子系统的接口会变得繁琐且容易出错。外观模式(Facade Pattern)通过提供一个统一的高层接口,简化了对这些子系统的访问,让客户端代码更清晰、更易维护。
外观模式属于结构型设计模式,它为一组复杂的子系统提供一个简化的接口。这个接口封装了子系统的细节,使得客户端无需了解内部实现,只需与外观类交互即可完成常见操作。
比如,一个电脑启动过程涉及CPU、内存、硬盘、操作系统等多个组件的协同工作。如果每次启动都要手动调用每个组件的方法,代码会很混乱。使用外观模式,可以封装成一个powerOn()方法,一键启动。
外观模式的核心是“封装变化,暴露简单”。它不取代子系统,而是作为它们的代理,集中常用流程。
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示例如下:
class CPU {
public:
void freeze() { /* 冻结CPU */ }
void jump(long addr) { /* 跳转到指定地址 */ }
void execute() { /* 执行指令 */ }
};
<p>class Memory {
public:
void load(long addr, char data) { /<em> 加载数据到内存 </em>/ }
};</p><p>class HardDrive {
public:
char<em> read(long lba, int size) { /</em> 读取硬盘数据 */ return nullptr; }
};</p><p>class ComputerFacade {
CPU cpu;
Memory memory;
HardDrive hd;
public:
void start() {
cpu.freeze();
memory.load(0, 'B');
hd.read(0, 1024);
cpu.jump(0);
cpu.execute();
}
};</p>客户端只需调用:
ComputerFacade computer; computer.start();无需关心CPU如何冻结、内存如何加载、硬盘如何读取。所有细节都被隐藏在ComputerFacade中。
外观模式降低了客户端与子系统之间的耦合度。即使子系统内部发生变化,只要外观接口不变,客户端代码就不需要修改。
适用场景包括:
外观类还可以支持多种操作模式,比如提供shutdown()、restart()等组合操作,进一步提升易用性。
外观模式通过引入一个外观类,将复杂的子系统调用流程封装成简单的接口,显著降低了使用门槛。它不改变原有结构,而是起到“协调者”和“简化者”的作用,非常适合用于构建清晰、稳定的C++系统接口。
基本上就这些,不复杂但容易忽略。用好外观模式,能让系统更干净,调用更直观。
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