Goroutine + Channel 基础通信是常见并发模型,通过Goroutine执行任务并用Channel传递数据,避免竞态,适用于异步任务处理、数据流水线和结果收集。

Go语言凭借其轻量级的Goroutine和强大的Channel机制,成为构建高并发程序的热门选择。在实际开发中,掌握常见的并发模式和对应场景的解决方案,能有效提升程序的稳定性与性能。以下是几种典型并发模式及其适用场景的总结。
这是最基础也是最常用的并发模型。通过启动Goroutine执行任务,并使用Channel在Goroutine之间传递数据,避免共享内存带来的竞态问题。
适用场景:异步任务处理、数据流水线、结果收集。
示例:
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func worker(in <-chan int, out chan<- int) {
for n := range in {
out <- n * n
}
}
<p>func main() {
in := make(chan int, 10)
out := make(chan int, 10)</p><pre class='brush:php;toolbar:false;'>go worker(in, out)
go worker(in, out)
in <- 2
in <- 3
close(in)
fmt.Println(<-out, <-out) // 输出 4 9}
多个Worker从输入Channel读取任务,处理后写入输出Channel,实现简单的并发计算。
当需要等待多个Goroutine执行完毕时,sync.WaitGroup 是理想选择。它通过计数器控制主协程阻塞,直到所有子任务完成。
适用场景:批量任务并行处理、初始化多个服务。
使用要点:
var wg sync.WaitGroup
for i := 0; i < 5; i++ {
wg.Add(1)
go func(id int) {
defer wg.Done()
fmt.Printf("worker %d done\n", id)
}(i)
}
wg.Wait()
fmt.Println("all workers finished")
在复杂的调用链中,需要统一的机制来传递取消信号、超时或截止时间。context.Context 正是为此设计。
适用场景:HTTP请求处理、数据库查询超时、级联取消。
常见用法:
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 100*time.Millisecond)
defer cancel()
<p>go func() {
time.Sleep(200 * time.Millisecond)
cancel() // 超时后主动取消
}()</p><p>select {
case <-time.After(150 * time.Millisecond):
fmt.Println("operation timed out")
case <-ctx.Done():
fmt.Println("received cancel signal")
}</p>确保某个操作只执行一次,比如初始化配置、连接池等。Go标准库提供 sync.Once 来实现线程安全的单次执行。
适用场景:全局资源初始化、懒加载。
var once sync.Once
var config *Config
<p>func GetConfig() *Config {
once.Do(func() {
config = loadConfig()
})
return config
}</p>即使多个Goroutine同时调用 GetConfig,loadConfig 也只会执行一次。
使用Channel天然支持该模式。生产者向Channel发送任务,消费者Goroutine从Channel接收并处理。
适用场景:消息队列、日志处理、后台任务调度。
关键点:
jobs := make(chan int, 10)
results := make(chan int, 10)
<p>// 启动3个消费者
for w := 0; w < 3; w++ {
go func() {
for job := range jobs {
results <- job * 2
}
}()
}</p><p>// 生产者
for j := 0; j < 5; j++ {
jobs <- j
}
close(jobs)</p><p>// 收集结果
for i := 0; i < 5; i++ {
fmt.Println(<-results)
}</p>当需要控制最大并发量(如避免过多数据库连接),可以使用带缓冲的Channel模拟信号量。
适用场景:爬虫限流、API调用节流、资源池管理。
sem := make(chan struct{}, 3) // 最多3个并发
<p>for i := 0; i < 10; i++ {
sem <- struct{}{} // 获取令牌
go func(id int) {
defer func() { <-sem }() // 释放令牌
fmt.Printf("worker %d starting\n", id)
time.Sleep(1 * time.Second)
fmt.Printf("worker %d done\n", id)
}(i)
}</p>通过固定大小的Channel实现并发控制,结构清晰且易于理解。
基本上就这些。Go的并发模型简洁而强大,关键在于根据场景选择合适的组合:Goroutine负责并发执行,Channel用于通信与同步,Context管理生命周期,WaitGroup协调完成,once保证初始化安全。掌握这些模式,能应对大多数并发编程需求。不复杂但容易忽略的是对Channel关闭、资源泄漏和死锁的预防,编写时需格外注意。
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