
一种更灵活的方法是使用百分比约束来定义gridpane的列和行。这样,gridpane的大小将根据其父容器(例如窗口)的大小自动调整。
以下是一个示例,展示了如何创建一个3x3的GridPane,其中每列和每行都占据GridPane的1/3宽度和高度:
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.ColumnConstraints;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.scene.layout.RowConstraints;
import javafx.stage.Stage;
public class GridPaneExample extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
GridPane gameBoard = new GridPane();
// 设置列约束
ColumnConstraints colThird = new ColumnConstraints();
colThird.setPercentWidth(100.0 / 3); // 每列占据1/3的宽度
gameBoard.getColumnConstraints().addAll(colThird, colThird, colThird);
// 设置行约束
RowConstraints rowThird = new RowConstraints();
rowThird.setPercentHeight(100.0 / 3); // 每行占据1/3的高度
gameBoard.getRowConstraints().addAll(rowThird, rowThird, rowThird);
// 可在此处添加子节点到GridPane,例如按钮或标签
Scene scene = new Scene(gameBoard, 600, 400); // 设置窗口大小
primaryStage.setTitle("GridPane Example");
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}代码解释:
立即学习“Java免费学习笔记(深入)”;
如果需要根据用户输入或其他条件动态调整GridPane的大小,可以在代码中动态添加列和行约束。
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.ColumnConstraints;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.scene.layout.RowConstraints;
import javafx.stage.Stage;
public class DynamicGridPaneExample extends Application {
private GridPane gameBoard;
private int boardNumber = 3; // 初始行列数
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
gameBoard = new GridPane();
updateGridPane();
Button addButton = new Button("Add Row/Column");
addButton.setOnAction(event -> {
boardNumber++;
updateGridPane();
});
GridPane root = new GridPane();
root.add(gameBoard, 0, 0);
root.add(addButton, 0, 1);
Scene scene = new Scene(root, 600, 400);
primaryStage.setTitle("Dynamic GridPane Example");
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
private void updateGridPane() {
gameBoard.getColumnConstraints().clear();
gameBoard.getRowConstraints().clear();
for (int i = 0; i < boardNumber; i++) {
ColumnConstraints col = new ColumnConstraints();
col.setPercentWidth(100.0 / boardNumber);
gameBoard.getColumnConstraints().add(col);
RowConstraints row = new RowConstraints();
row.setPercentHeight(100.0 / boardNumber);
gameBoard.getRowConstraints().add(row);
}
// 示例:添加按钮到GridPane
gameBoard.getChildren().clear(); // 清除之前的子节点
for (int row = 0; row < boardNumber; row++) {
for (int col = 0; col < boardNumber; col++) {
Button button = new Button("Cell " + row + ", " + col);
gameBoard.add(button, col, row);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}代码解释:
立即学习“Java免费学习笔记(深入)”;
注意事项:
通过使用百分比约束和动态添加行列的方法,可以灵活地控制JavaFX GridPane的大小和布局,使其能够适应不同的窗口大小和用户需求。 在实际应用中,可以根据具体情况选择合适的约束类型和布局策略,以达到最佳的显示效果。 记住在每次更新GridPane时清除之前的约束和子节点,以避免出现问题。
以上就是JavaFX GridPane 动态添加行列及自适应窗口大小教程的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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