Goroutine是Go的轻量级并发单元,通过go关键字启动,由Go运行时调度,相比操作系统线程更高效,具备小栈、低开销、高并发优势,配合WaitGroup、channel、context等机制可实现安全的并发控制与资源管理。

Golang中的goroutine,说白了,就是Go语言提供的一种轻量级并发执行单元。你想让一个函数在后台跑,不阻塞当前主流程,那就在函数调用前加个
go
使用goroutine其实非常直接,核心就是那个
go
当你有一个函数,比如
myFunc()
go myFunc()
如果你的函数需要参数,也一样:
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func greet(name string) {
fmt.Println("Hello,", name)
}
go greet("World")匿名函数也可以直接作为goroutine执行:
go func(msg string) {
fmt.Println(msg)
}("你好,goroutine!")需要注意的是,当主goroutine(也就是
main
sync.WaitGroup
一个基本的使用模式是这样的:
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
func worker(id int, wg *sync.WaitGroup) {
defer wg.Done() // goroutine完成后,通知WaitGroup计数减一
fmt.Printf("Worker %d 开始工作...\n", id)
time.Sleep(time.Second * 1) // 模拟耗时操作
fmt.Printf("Worker %d 完成工作。\n", id)
}
func main() {
var wg sync.WaitGroup // 声明一个WaitGroup
for i := 1; i <= 3; i++ {
wg.Add(1) // 每启动一个goroutine,计数加一
go worker(i, &wg)
}
wg.Wait() // 等待所有goroutine完成
fmt.Println("所有worker都完成了。主程序退出。")
}这段代码里,
wg.Add(1)
WaitGroup
defer wg.Done()
WaitGroup
wg.Wait()
WaitGroup
这真是个好问题,也是理解Go并发模型关键中的关键。我个人觉得,如果你不明白这个,那你就没真正理解Go的并发。
本质区别:
管理层面不同:
栈空间:
上下文切换开销:
调度方式:
Go选择这种设计的原因:
说实话,Go语言设计之初就瞄准了网络服务和高并发场景。传统的线程模型在处理海量并发连接时,会面临“C10k问题”——即单台服务器难以同时处理1万个并发连接。创建太多线程会导致内存爆炸、上下文切换开销过大,最终系统崩溃。
Go的goroutine设计完美规避了这些问题:
go
这玩意儿,我个人觉得是Go语言最亮眼的设计之一,它让并发编程从一个令人头疼的问题,变成了一个相当自然且高效的解决方案。
管理大量goroutine,不仅仅是启动它们那么简单,更重要的是确保它们能按预期执行、适时退出,并且不会耗尽系统资源。这需要一些策略和工具。
使用sync.WaitGroup
// 示例见上文解决方案部分
利用通道(Channels)进行通信和协调: 通道是Go语言中goroutine之间通信的主要方式。它们不仅可以传递数据,还可以用于:
// 示例:使用带缓冲通道实现并发限制
func main() {
maxConcurrency := 5 // 最多同时运行5个goroutine
guard := make(chan struct{}, maxConcurrency)
var wg sync.WaitGroup
for i := 0; i < 20; i++ {
guard <- struct{}{} // 尝试发送,如果通道已满则阻塞
wg.Add(1)
go func(id int) {
defer wg.Done()
defer func() { <-guard }() // goroutine结束后从通道接收,释放一个槽位
fmt.Printf("处理任务 %d...\n", id)
time.Sleep(time.Millisecond * 200) // 模拟耗时
fmt.Printf("任务 %d 完成。\n", id)
}(i)
}
wg.Wait()
fmt.Println("所有任务处理完毕。")
}使用context
context
Done()
Err()
func longRunningTask(ctx context.Context, id int) {
for {
select {
case <-ctx.Done(): // 接收到取消信号
fmt.Printf("任务 %d 被取消:%v\n", id, ctx.Err())
return
default:
// 模拟工作
fmt.Printf("任务 %d 正在进行...\n", id)
time.Sleep(time.Millisecond * 300)
}
}
}
func main() {
ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
go longRunningTask(ctx, 1)
time.Sleep(time.Second * 1)
cancel() // 发送取消信号
time.Sleep(time.Millisecond * 500) // 等待goroutine退出
fmt.Println("主程序退出。")
}错误处理和日志记录: Goroutine内部的panic不会导致整个程序崩溃(除非是主goroutine),但如果不处理,会导致该goroutine悄无声息地退出,且可能留下未释放的资源。在goroutine内部使用
defer
recover
资源池化: 对于数据库连接、网络连接等有限资源,使用连接池来复用资源,而不是为每个goroutine都创建新的连接。这能有效避免资源耗尽。
这些策略结合起来,能让你在Go项目中更好地驾驭并发,让系统既高效又稳定。
虽然goroutine用起来很爽,但它也有些“脾气”,一不小心就可能掉进坑里。作为过来人,我总结了几个最常见的:
主Goroutine过早退出: 这是最基础也最容易犯的错误。前面已经提过,如果
main
sync.WaitGroup
main
ListenAndServe
循环变量捕获问题(Closure Trap): 当你在循环中启动goroutine,并且goroutine内部引用了循环变量时,很容易出问题。这是因为goroutine可能会在循环迭代结束后才真正开始执行,此时它们引用的循环变量已经变成了循环的最终值。
// 陷阱示例:
func main() {
var wg sync.WaitGroup
for i := 0; i < 5; i++ {
wg.Add(1)
go func() {
defer wg.Done()
fmt.Println(i) // 这里的i是外部循环变量的引用
}()
}
wg.Wait()
}
// 运行结果很可能是:
// 5
// 5
// 5
// 5
// 5// 规避方法1:将变量作为参数传递
func main() {
var wg sync.WaitGroup
for i := 0; i < 5; i++ {
wg.Add(1)
go func(val int) { // 将i作为参数val传递
defer wg.Done()
fmt.Println(val)
}(i) // 立即传递当前i的值
}
wg.Wait()
}
// 规避方法2:在循环内部创建新的局部变量
func main() {
var wg sync.WaitGroup
for i := 0; i < 5; i++ {
j := i // 创建一个新的局部变量j,捕获当前i的值
wg.Add(1)
go func() {
defer wg.Done()
fmt.Println(j)
}()
}
wg.Wait()
}
// 运行结果通常是:
// 0
// 1
// 2
// 3
// 4 (顺序不确定,但值是正确的)竞态条件(Race Conditions): 多个goroutine同时访问和修改共享数据,但没有进行适当的同步控制,导致数据不一致或程序崩溃。这是并发编程中最经典的问题。
sync.Mutex
sync.RWMutex
Mutex
RWMutex
atomic
sync/atomic
Goroutine泄露(Goroutine Leaks): Goroutine启动后,由于某种原因(比如通道发送方退出,但接收方还在等待;或者没有正确处理
context.Done()
select
default
context.Done()
context
context
ctx.Done()
死锁(Deadlocks): 两个或多个goroutine互相等待对方释放资源或发送消息,导致所有涉及的goroutine都无限期阻塞。最常见的是通道操作,例如:
go tool trace
pprof
这些坑,都是我自己在实践中踩过,或者看到别人踩过的。多加注意,就能让你的Go并发程序跑得又快又稳。
以上就是Golang goroutine如何使用 轻量级线程创建与管理的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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