Go语言中指针通过&取地址和*解引用操作实现对变量内存的访问,2. 指针可提升大对象处理和函数间数据共享的效率,3. 使用指针需注意nil判断以避免panic。

在Go语言中,指针是操作变量内存地址的重要工具。理解
&
*
指针是一个变量,其值为另一个变量的内存地址。Go中的指针语法简洁,通过
*
&
例如:
var a = 10 var p *int = &a // p 是指向整型变量 a 的指针
此时
p
a
*p
a
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&
name := "go"
ptr := &name
fmt.Println(ptr) // 输出类似 0xc000010230
fmt.Printf("%T\n", ptr) // *string
只有可寻址的变量才能使用
&
&10
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0
*
val := 42 p := &val fmt.Println(*p) // 输出 42 *p = 84 fmt.Println(val) // 输出 84,原变量被修改
解引用可以让函数通过指针修改外部变量,避免值拷贝,提高性能。
函数参数传递默认是值拷贝。使用指针可以实现“引用传递”效果。
func increment(x *int) {
*x++
}
num := 5
increment(&num)
fmt.Println(num) // 输出 6
这个例子中,
increment
*int
基本上就这些。掌握
&
*
以上就是Golang指针声明方法 &和*操作符使用指南的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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