关于《gta6》可能定价高达100美元的传闻持续引发热议,但alinea analytics分析师rhys elliott认为,这一策略并不可取。他指出,真正带来长期收益的是包含内购的《gta online》线上模式,而非一次性提高基础售价。

在接受外媒Wccftech采访时,Rhys Elliott表示,将基础版本定价100美元存在明显风险:“《GTA Online》才是持续盈利的核心引擎。为了短期收入而缩小首发玩家群体,显然得不偿失。更何况当前全球正面临生活成本上升的压力。”
他进一步强调,R星当前的关键任务是推动《GTA5》玩家顺利过渡到《GTA6》,而保持基础价格的可接受度至关重要:“如果转换成本过高,玩家可能选择继续留在旧作中。这种用户滞留现象,或将对新作的生态构成前所未有的挑战。”

不过,Rhys Elliott也提出替代方案:R星完全可以推出包含提前游玩权限、专属线上货币或其他数字特典的豪华版本,定价可超过100美元。“愿意为体验付费的核心玩家大有人在,这类高阶版本自然会有市场。如今双轨定价已是3A大作的普遍做法。”
尽管数据显示大量玩家愿意为期待已久的《GTA6》支付溢价,但他预测,R星最终仍可能将标准版定价定在80美元左右:“在商业回报与用户接受度之间取得平衡,远比一味抬价更为明智。”
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