
外媒Wccftech近期受邀参与了国产武侠动作游戏《影之刃零》的试玩活动,并于今日发布了详细的试玩评测,用“卓越”与“伟大”(Greatness)来形容此次体验。以下是内容的简要整理与翻译:
据作者Francesco De Meo所述,尽管在2023年《影之刃零》初次公布时他曾抱有疑虑,但在2024年科隆游戏展亲自上手后,这些担忧便烟消云散。然而,他仍想知道游戏的整体表现是否能持续保持如此高水准。今年的科隆展再次为他提供了深入体验的机会。
本次试玩不仅延续了去年备受好评的战斗系统,更首次加入了探索与场景穿梭元素,使整体流程更加丰富完整。在探索方面,游戏展现出巨大潜力。两个试玩关卡均呈现出浓厚的东方美学风格,地图结构复杂,布满隐藏路径与分支区域,玩家可自由探索,发现道具、挑战可选敌人,或与提供背景信息的NPC互动。
想要充分探索这些区域,必须充分利用主角“魂”出色的机动性,以及部分辅助道具的能力。而这一切都建立在高质量的动作捕捉技术之上,角色动作流畅自然,操作响应直观,使得探索过程如同战斗一般充满吸引力。

Francesco提到,此前他认为游戏的战斗系统紧张但不失公平,而本次试玩中的战斗体验相较之前又有显著提升。虽然试玩版本仅开放了武器库中的一小部分,但已能明显看出开发商S-Game针对不同战斗风格与敌人类型所做的精细设计。
副武器种类极为丰富,涵盖远程投掷、高爆发近战等多种类型。玩家可在主副武器间快速切换,不仅提升了战斗灵活性,还引入了一个独特机制:通过交替攻击,可有效延长敌人被破防后的硬直时间。这种节奏感极强的攻防转换带来了极为畅快的战斗体验,令人联想到顶尖动作游戏的对抗张力,却又不像《只狼:影逝二度》那般严苛——至少在普通难度下更为友好。
此次试玩中最令人印象深刻的莫过于Boss战。“巨锤客万钧”的战斗极具压迫感,但经过数次尝试后,玩家便能掌握其攻击节奏。尤其是在熟悉主角技能组合后,可通过合理分配资源、交替使用轻重攻击,打出极具观赏性的连招。而另一场“七星剑阵”的多Boss战,虽然也需要多次尝试适应机制,但视觉表现更为震撼:依托精准的动作捕捉与精心设计的战斗逻辑,主角在群敌围攻下依然能展现出行云流水、极具表演感的华丽操作。

文章最后,Francesco De Meo提到,S-Game的一位开发代表将本作定义为“Soulslite”(轻量魂类),他认为这一说法恰如其分。《影之刃零》成功融合了现代动作游戏与ARPG的核心精髓,打造出一段既刺激肾上腺素飙升、又极具视觉美感的武侠冒险之旅。
以上就是Wccftech《影之刃零》试玩报告:探索好 战斗爽!的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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