近日,《最终幻想14》的制作人吉田直树发布了一封公开信,深入探讨了mod文化及其相关工具的使用问题。
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吉田在信中坦言,作为一名长期活跃于PC平台的老玩家,他对MOD文化本身抱有理解与尊重。他承认,许多由玩家个人开发的MOD确实丰富了游戏体验,并为社区带来了正面影响。但他也明确指出,这一切的前提是——这些行为必须“仅限于个人使用,并由使用者自行承担责任”,且“不得对游戏本体、服务运行或整体设计造成破坏”。
为了更清晰地传达立场,他通过几个假设性案例进行了说明。

在《最终幻想14》中,存在大量需要团队协作、高强度投入才能获取的奖励内容。A先生热衷于挑战这些高难度副本,他为自己和队友历经数月努力后获得的独特武器与称号感到无比自豪——这是他们汗水与坚持的象征。
而B先生同样热爱这款游戏,但由于工作繁忙,难以抽出足够时间参与高强度挑战。他希望通过MOD工具,在自己的游戏画面中装备那些仅通过高难内容或付费渠道才能获得的外观。这种修改仅作用于他自己的客户端,其他玩家看到的依然是他的原始状态。
在这种情况下,A先生被视为社区中的“传奇”人物,而B先生则看起来只是普通玩家。吉田指出,这种行为属于“个人娱乐”的范畴(并非评判其对错),因为它不影响他人,也不改变游戏世界的实际运行逻辑。从设计角度看,游戏的完整性并未被打破。当然,他也承认,不同玩家对此可能有不同看法。

然而,情况可能发生变化:如果该MOD被升级,使得B先生的自定义装备不仅自己可见,还能被其他玩家看到,会发生什么?
对A先生而言,他曾经引以为傲的成就象征,如今任何人都能轻易“穿上”,哪怕只是外观。这将严重削弱他和队友们过往努力的意义,打击他们的成就感。
吉田强调,这种情况就构成了“对第三方造成影响,并破坏游戏设计”的行为。即便B先生并无恶意,其行为客观上动摇了游戏的核心价值体系。官方虽可采取技术手段应对,但这意味着额外的开发资源投入,而这些资源本可用于新内容的创作。因此,所有玩家都将为此付出代价。

他还回应了一种常见的质疑:“你们公司靠卖道具赚钱,凭什么限制玩家自由?”
吉田解释道,SE每天24小时不间断地运营全球服务器与数据中心,以确保玩家能稳定连接游戏。当前全球通货膨胀加剧,电力、土地、硬件等成本持续攀升。即便如此,团队仍尽力维持月费不变。而游戏运营需要稳定收入支撑,一旦陷入财政赤字,服务就可能被迫终止——这正是所谓的“对游戏服务本身造成损害”。
文章最后,吉田重申,他列举这些例子并非为了指责MOD的使用者或开发者,也不是要否定MOD文化的积极意义。他只是希望玩家能意识到:无论动机如何,某些行为在结果上可能会对其他玩家、游戏生态乃至整个服务的可持续性造成负面影响。他只是将这些现实情况如实呈现出来,供大家思考。
以上就是《最终幻想14》制作人吉田直树谈MOD:不能困扰他人或破坏游戏的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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