
在three.js中,要使canvas背景透明,仅靠调用renderer.setclearcolor(0x000000, 0)并不能完全奏效。这是因为渲染器在默认情况下可能不会分配一个带有alpha通道的绘图上下文。因此,实现透明背景的关键在于两个步骤:
在渲染器初始化时启用Alpha通道: 无论是THREE.WebGLRenderer还是THREE.CanvasRenderer,在创建实例时都必须传入一个配置对象,并将alpha属性设置为true。这将告诉浏览器为Canvas元素分配一个支持透明度的绘图上下文。
// 对于WebGLRenderer
renderer = new THREE.WebGLRenderer({ alpha: true, antialias: true });
// 对于CanvasRenderer
renderer = new THREE.CanvasRenderer({ alpha: true });设置清除颜色为完全透明: 在渲染器初始化后,使用renderer.setClearColor()方法设置清除颜色。该方法接受两个参数:颜色值(例如十六进制颜色码)和透明度(alpha值,范围0到1)。要实现完全透明,需将alpha值设为0。颜色值本身可以是任意的,因为alpha为0时它将不可见。
renderer.setClearColor(0x000000, 0); // 将背景色设置为黑色,透明度为0
请注意,这里的0x000000仅是一个占位符,因为透明度为0时颜色本身没有视觉效果。
为了更直观地演示,我们将以上原理应用于一个Three.js粒子波浪动画示例,使其背景透明并显示其下方的HTML元素背景。
首先,我们需要一个基本的HTML文件,并引入Three.js库。为了演示Canvas的透明性,我们会在body中放置一个用于容纳Canvas的div,并为其设置一个背景色。
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Three.js 透明背景粒子波浪</title>
<link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
<!-- Canvas将由JavaScript动态添加到这个div中 -->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r68/three.min.js"></script>
<script src="script.js"></script>
</body>
</html>为了让Canvas下方的背景可见,我们需要为包含Canvas的容器(或body本身)设置一个背景色。同时,为了确保Canvas能够覆盖整个视口且不影响布局,我们通常会对其进行定位。
/* style.css */
body {
margin: 0;
overflow: hidden; /* 防止滚动条出现 */
}
.waves {
height: 100vh; /* 容器高度占满视口 */
background-color: black; /* 容器的背景色,用于演示Canvas透明 */
position: relative; /* 使内部绝对定位的canvas相对于它定位 */
}
canvas {
position: absolute; /* 绝对定位,覆盖父容器 */
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
z-index: 2; /* 确保Canvas在其他内容之上(如果存在) */
}我们将修改原始的粒子波浪动画脚本,重点关注init()函数中渲染器的初始化部分。
// script.js
var SEPARATION = 40, AMOUNTX = 130, AMOUNTY = 35;
var container;
var camera, scene, renderer;
var particles, particle, count = 0;
var windowHalfX = window.innerWidth / 2;
var windowHalfY = window.innerHeight / 2;
init();
animate();
function init() {
container = document.createElement('div');
document.body.appendChild(container);
// 为容器添加CSS类名 'waves'
if (container) {
container.className += container.className ? ' waves' : 'waves';
}
camera = new THREE.PerspectiveCamera(120, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000);
camera.position.y = 150;
camera.position.z = 300;
camera.rotation.x = 0.35;
scene = new THREE.Scene();
particles = new Array();
var PI2 = Math.PI * 2;
var material = new THREE.SpriteCanvasMaterial({
color: 0xFFFFFF, // 粒子颜色
program: function (context) {
context.beginPath();
context.arc(0, 0, 0.1, 0, PI2, true);
context.fill();
}
});
var i = 0;
for (var ix = 0; ix < AMOUNTX; ix++) {
for (var iy = 0; iy < AMOUNTY; iy++) {
particle = particles[i++] = new THREE.Sprite(material);
particle.position.x = ix * SEPARATION - ((AMOUNTX * SEPARATION) / 2);
particle.position.z = iy * SEPARATION - ((AMOUNTY * SEPARATION) - 10);
scene.add(particle);
}
}
// 核心修改:初始化渲染器时设置 alpha: true
// 根据浏览器支持情况选择 WebGLRenderer 或 CanvasRenderer
if (window.WebGLRenderingContext) {
renderer = new THREE.WebGLRenderer({ alpha: true, antialias: true });
} else {
renderer = new THREE.CanvasRenderer({ alpha: true });
}
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
// 核心修改:设置清除颜色为完全透明
renderer.setClearColor(0x000000, 0); // 颜色值不重要,关键是alpha为0
container.appendChild(renderer.domElement);
window.addEventListener('resize', onWindowResize, false);
}
function onWindowResize() {
windowHalfX = window.innerWidth / 2;
windowHalfY = window.innerHeight / 2;
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
}
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
render();
}
function render() {
var i = 0;
for (var ix = 0; ix < AMOUNTX; ix++) {
for (var iy = 0; iy < AMOUNTY; iy++) {
particle = particles[i++];
particle.position.y = (Math.sin((ix + count) * 0.5) * 20) + (Math.sin((iy + count) * 0.5) * 20);
particle.scale.x = particle.scale.y = (Math.sin((ix + count) * 0.3) + 2) * 4 + (Math.sin((iy + count) * 0.5) + 1) * 4;
}
}
renderer.render(scene, camera);
count += 0.2; // 动画速度
}if (window.WebGLRenderingContext) {
renderer = new THREE.WebGLRenderer({ alpha: true, antialias: true });
} else {
renderer = new THREE.CanvasRenderer({ alpha: true });
}这里是实现透明背景的核心。{ alpha: true }参数确保了渲染器将创建一个带有透明度通道的Canvas上下文。antialias: true则用于抗锯齿,使渲染效果更平滑。我们还包含了一个简单的逻辑来优先
以上就是Three.js Canvas透明背景实现教程的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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