装饰器模式通过包装机制动态扩展对象功能,避免继承导致的类爆炸问题。它由组件接口、具体组件、抽象装饰器和具体装饰器组成,利用智能指针如std::unique_ptr管理对象生命周期,实现运行时功能叠加,适用于咖啡订单、IO流等需灵活组合的场景。

C++的装饰器模式,本质上是一种非常巧妙的结构型设计模式,它允许你在运行时动态地给对象添加新的行为,而无需修改其原有代码。这就像给一个基础对象穿上不同的“外套”,每件外套都能赋予它新的功能,并且这些外套可以层层叠加,形成各种功能组合。它提供了一种比继承更灵活的扩展方式,尤其在需要对对象功能进行精细、可插拔控制的场景下,显得尤为强大。
装饰器模式的核心思想是“包装”。它通过将一个对象包装在另一个对象中来扩展其功能,这些包装器(即装饰器)与被包装对象共享相同的接口。这使得客户端代码可以透明地处理被装饰和未被装饰的对象。
要实现装饰器模式,通常需要以下几个核心组件:
工作流程是这样的:客户端创建一个具体组件,然后可以根据需要,用一个或多个具体装饰器来包装这个组件。每个装饰器在调用被包装对象的方法时,都可以先执行自己的逻辑,再调用被包装对象的方法,或者反之。这样,每个装饰器都“装饰”了被包装对象的功能,而客户端代码无需知道它正在与一个原始对象还是一个被装饰的对象交互。
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在我看来,装饰器模式在C++开发中,最直接、最显著地解决了传统继承模型在功能扩展上的“僵硬”与“爆炸”问题。想想看,如果你的一个基础类,比如一个
Shape
RedShape
BlueShape
DashedBorderShape
SolidFillShape
RedDashedBorderShape
BlueSolidFillShape
装饰器模式就完美地规避了这个问题。它允许你在运行时动态地组合这些功能,而不是在编译时通过继承来固定。比如,你可以有一个
Circle
RedColorDecorator
DashedBorderDecorator
ShadowDecorator
要理解装饰器模式,最好的方式就是通过一个具体的C++例子来剖析。我们以一个经典的“咖啡订单”为例,基础咖啡(如浓缩咖啡)可以添加牛奶、摩卡、糖等配料,每种配料都会增加描述和价格。
1. 定义组件接口 (Beverage)
这是所有咖啡和配料的基类,定义了它们共同的行为。
#include <iostream>
#include <string>
#include <memory> // For std::unique_ptr
// 抽象组件:饮料接口
class Beverage {
public:
virtual std::string getDescription() const = 0;
virtual double getCost() const = 0;
virtual ~Beverage() = default; // 虚析构函数很重要
};2. 实现具体组件 (Concrete Beverages)
这是我们最初的、没有被装饰过的咖啡。
// 具体组件:浓缩咖啡
class Espresso : public Beverage {
public:
std::string getDescription() const override {
return "Espresso";
}
double getCost() const override {
return 1.99;
}
};
// 具体组件:深焙咖啡
class DarkRoast : public Beverage {
public:
std::string getDescription() const override {
return "Dark Roast Coffee";
}
double getCost() const override {
return 0.99;
}
};3. 定义抽象装饰器 (CondimentDecorator)
它继承自
Beverage
Beverage
// 抽象装饰器:配料
class CondimentDecorator : public Beverage {
protected:
std::unique_ptr<Beverage> beverage; // 持有被装饰的饮料对象
public:
// 构造函数接收一个待装饰的饮料对象
// 使用 std::unique_ptr 确保内存自动管理
explicit CondimentDecorator(std::unique_ptr<Beverage> b) : beverage(std::move(b)) {}
// 装饰器也必须实现 getDescription 和 getCost
// 但通常会由具体装饰器重写,并在其中调用被包装对象的对应方法
std::string getDescription() const override = 0;
double getCost() const override = 0;
};4. 实现具体装饰器 (Concrete Condiments)
这些是具体的配料,它们会在被包装的咖啡基础上添加自己的描述和价格。
// 具体装饰器:牛奶
class Milk : public CondimentDecorator {
public:
explicit Milk(std::unique_ptr<Beverage> b) : CondimentDecorator(std::move(b)) {}
std::string getDescription() const override {
return beverage->getDescription() + ", Milk";
}
double getCost() const override {
return beverage->getCost() + 0.50;
}
};
// 具体装饰器:摩卡
class Mocha : public CondimentDecorator {
public:
explicit Mocha(std::unique_ptr<Beverage> b) : CondimentDecorator(std::move(b)) {}
std::string getDescription() const override {
return beverage->getDescription() + ", Mocha";
}
double getCost() const override {
return beverage->getCost() + 0.20;
}
};
// 具体装饰器:糖
class Sugar : public CondimentDecorator {
public:
explicit Sugar(std::unique_ptr<Beverage> b) : CondimentDecorator(std::move(b)) {}
std::string getDescription() const override {
return beverage->getDescription() + ", Sugar";
}
double getCost() const override {
return beverage->getCost() + 0.10;
}
};使用示例:
int main() {
// 购买一杯浓缩咖啡
std::unique_ptr<Beverage> beverage1 = std::make_unique<Espresso>();
std::cout << beverage1->getDescription() << " $" << beverage1->getCost() << std::endl;
// 输出: Espresso $1.99
// 购买一杯深焙咖啡,加牛奶,再加摩卡
std::unique_ptr<Beverage> beverage2 = std::make_unique<DarkRoast>();
beverage2 = std::make_unique<Milk>(std::move(beverage2)); // 包装牛奶
beverage2 = std::make_unique<Mocha>(std::move(beverage2)); // 再包装摩卡
std::cout << beverage2->getDescription() << " $" << beverage2->getCost() << std::endl;
// 输出: Dark Roast Coffee, Milk, Mocha $1.69
// 购买一杯浓缩咖啡,加双份摩卡,加糖
std::unique_ptr<Beverage> beverage3 = std::make_unique<Espresso>();
beverage3 = std::make_unique<Mocha>(std::move(beverage3)); // 第一份摩卡
beverage3 = std::make_unique<Mocha>(std::move(beverage3)); // 第二份摩卡
beverage3 = std::make_unique<Sugar>(std::move(beverage3)); // 加糖
std::cout << beverage3->getDescription() << " $" << beverage3->getCost() << std::endl;
// 输出: Espresso, Mocha, Mocha, Sugar $2.49
return 0;
}在这个例子中,我们巧妙地使用了
std::unique_ptr
Beverage
delete
std::make_unique
unique_ptr
std::move
尽管装饰器模式带来了巨大的灵活性,但它也不是银弹,使用不当同样会引入新的问题。在我多年的经验里,以下几点是我们在实践中经常会遇到的挑战和总结出的最佳实践:
潜在挑战:
最佳实践:
std::unique_ptr
std::shared_ptr
装饰器模式在C++中是一个非常实用的工具,尤其是在处理IO流、GUI组件、网络协议栈等需要灵活组合功能的场景中。只要我们能清晰地认识到它的优缺点,并遵循一些最佳实践,它就能为我们的系统带来巨大的灵活性和可维护性。
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