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拒绝365里路!《丝之歌》玩家自制模组缓解Boss返程问题

碧海醫心
发布: 2025-09-09 10:54:01
原创
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《空洞骑士:丝之歌》由于整体挑战性较强以及给玩家带来的高度压迫感,引发了大量讨论。相较于前作,一些玩家感觉这款续作在游戏体验上显得更为“不友好”。在玩家社区中,热门模组排行榜显示,在当前最受欢迎的前15个模组里,有12个(甚至可以说是14个)都与降低游戏难度有关。这些模组的功能包括增加资源获取、削弱敌人攻击力,甚至直接提供无敌状态。

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其中,由模组作者Kassent开发的“Stakes of Marika - Rebirth Anywhere”尤为引人注目。该模组的设计灵感源自《艾尔登法环》中的“玛丽卡楔石”,允许玩家在死亡后于就近位置复活,而无需返回远处的存档点。其具体功能描述为:“当你在某个区域死亡时,你会在该区域入口处重生,而不是回到遥远的长椅。此外,你还可以手动设置自定义复活点,死亡后将在设定的位置重新开始。”

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这一机制不仅适用于Boss战后的返程环节,也广泛适用于关卡内的其他部分,相当于让玩家拥有一个可自由部署的复活锚点。尤其是在挑战Boss之前设置一个靠近战场的重生点,能够极大减轻失败后重复跑图的压力。许多玩家指出,真正考验操作的Boss战斗本身并非最大障碍,真正令人沮丧的是每次失败后不得不穿越漫长且充满危险的路径重新抵达战场。

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有玩家反映,在累计游玩超过20小时的过程中,经历了多次耗时且高风险的返程,途中包含复杂的精准跳跃和密集敌人的区域,认为这是Team Cherry最具挑战性的设计之一。尽管并非所有玩家都认为这类模组必不可少,但不少人认可其在提升游戏体验方面的积极作用,并将其与《匹诺曹的谎言》等近期动作游戏中优化返程机制的设计相提并论。

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