状态模式通过封装不同状态行为提升代码可维护性,适用于对象行为随状态变化的场景,如文档编辑器状态管理,避免大量条件判断,支持扩展与职责分离。

在C++中,当一个对象的行为依赖于它的状态,并且在运行时根据状态改变行为,状态模式是一个非常合适的解决方案。它通过将每个状态封装为独立的类,把状态相关的行为委托给当前状态对象,从而避免大量的条件判断语句,提高代码的可维护性和扩展性。
状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为。对象看起来像是改变了它的类。它将与特定状态相关的行为放入独立的状态类中,原始对象(上下文)持有对当前状态对象的引用,并将状态相关的工作委托给它。
主要角色包括:
假设我们有一个文档编辑器,文档可以处于“草稿”、“审核中”和“已发布”三种状态,不同状态下“编辑”和“发布”操作的行为不同。
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#include <iostream>
#include <memory>
<p>// 前向声明
class DocumentContext;</p><p>// 状态接口
class DocumentState {
public:
virtual ~DocumentState() = default;
virtual void edit(DocumentContext<em> context) = 0;
virtual void publish(DocumentContext</em> context) = 0;
};</p><p>// 文档上下文
class DocumentContext {
private:
std::shared<em>ptr<DocumentState> state</em>;
public:
void setState(std::shared<em>ptr<DocumentState> state) {
state</em> = state;
}</p><pre class='brush:php;toolbar:false;'>void edit() {
state_->edit(this);
}
void publish() {
state_->publish(this);
}
std::shared_ptr<DocumentState> getState() const {
return state_;
}};
// 具体状态:草稿 class DraftState : public DocumentState { public: void edit(DocumentContext* context) override { std::cout << "正在编辑文档(草稿状态)\n"; }
void publish(DocumentContext* context) override {
std::cout << "提交文档进入审核\n";
context->setState(std::make_shared<ReviewState>());
}};
// 具体状态:审核中 class ReviewState : public DocumentState { public: void edit(DocumentContext* context) override { std::cout << "文档正在审核,无法编辑\n"; }
void publish(DocumentContext* context) override {
std::cout << "文档已通过审核,发布成功\n";
context->setState(std::make_shared<PublishedState>());
}};
// 具体状态:已发布 class PublishedState : public DocumentState { public: void edit(DocumentContext* context) override { std::cout << "文档已发布,禁止编辑\n"; }
void publish(DocumentContext* context) override {
std::cout << "文档已发布,无需重复发布\n";
}};
使用示例:
int main() {
DocumentContext doc;
doc.setState(std::make_shared<DraftState>());
<pre class='brush:php;toolbar:false;'>doc.edit(); // 输出:正在编辑文档(草稿状态)
doc.publish(); // 输出:提交文档进入审核
doc.edit(); // 输出:文档正在审核,无法编辑
doc.publish(); // 输出:文档已通过审核,发布成功
doc.edit(); // 输出:文档已发布,禁止编辑
return 0;}
使用状态模式管理行为随状态变化的场景,有以下几个明显好处:
状态模式适用于对象行为依赖多个状态,并且状态数量可能增加的场景。比如订单状态机、游戏角色状态、连接管理等。
需要注意的是,如果状态较少且行为简单,引入状态模式可能增加不必要的复杂性。另外,状态之间转换逻辑如果非常复杂,可以在状态类中调用context的方法来切换状态,避免状态类之间产生强耦合。
基本上就这些,状态模式让状态变化带来的行为变化变得清晰、可维护。在C++中结合智能指针管理状态生命周期,能有效避免内存问题。设计时注意接口抽象和状态职责划分,效果会更好。
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